Создатели Cyberpunk 2077 Phantom Liberty показали ранний прототип клуба Дики Твистер и сравнили с финальной версией локации

Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty не сразу строились. CD Projekt RED вспоминает, как проходила разработка.

CD Projekt RED продолжает рассказывать о разных аспектах разработки Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty в честь Blocktober. На этот раз в центре внимания оказалась одна из игровых локаций.

Дизайнер уровней Себастиан МакБрайд вспомнил, как создавался клуб Дики Твистер:

«Черновой вариант был создан к середине проекта. Я хотел создать место, где игроки могли бы немного передохнуть и спокойно осмотреться, перед чем переключиться на более стандартное задание на скрытность. Я старался сохранить дух "стелс-игр", при этом передав атмосферу и стиль Cyberpunk 2077».

Из главного офиса открывается вид на весь клуб — эта идея с самого начала нравилась разработчику:

«Внутри вы сразу видите цель; осталось только выяснить, как к ней добраться. Владелец клуба наблюдает за происходящим в зале, причём сцена тянется прямо от его офиса — это совершенно прозрачный намёк. Похоже, у него были определённые комплексы».

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: CD Projekt RED. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями