Создатели Cyberpunk 2077 Phantom Liberty показали ранний прототип клуба Дики Твистер и сравнили с финальной версией локации

Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty не сразу строились. CD Projekt RED вспоминает, как проходила разработка.

CD Projekt RED продолжает рассказывать о разных аспектах разработки Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty в честь Blocktober. На этот раз в центре внимания оказалась одна из игровых локаций.

Дизайнер уровней Себастиан МакБрайд вспомнил, как создавался клуб Дики Твистер:

«Черновой вариант был создан к середине проекта. Я хотел создать место, где игроки могли бы немного передохнуть и спокойно осмотреться, перед чем переключиться на более стандартное задание на скрытность. Я старался сохранить дух "стелс-игр", при этом передав атмосферу и стиль Cyberpunk 2077».

Из главного офиса открывается вид на весь клуб — эта идея с самого начала нравилась разработчику:

«Внутри вы сразу видите цель; осталось только выяснить, как к ней добраться. Владелец клуба наблюдает за происходящим в зале, причём сцена тянется прямо от его офиса — это совершенно прозрачный намёк. Похоже, у него были определённые комплексы».

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: CD Projekt RED. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.