Digital Foundry впечатлил апгрейд гонок F1 24 на PlayStation 5 Pro

В последнее время франшиза огорчает игроков, зато с технической точки зрения F1 24 способна порадовать.

Недавно специалист Digital Foundry Томас Морган получил возможность заглянуть в гости к Codemasters, это студия-разработчик игр по франшизе F1 («Формула-1»). Протестировал предрелизную сборку F1 24 на PlayStation 5 Pro.

В F1 24 на PS5 Pro предложат сразу три режима графики:

  • 8K (на поддерживаемом дисплее) — 8K после апскейла, используется TAAU (c нативного 4K)
  • Режима «Качество» — 4K после реконструкции при помощи технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), масштабирование с 1440-1080p; 60 FPS; трассировка лучей во время заездов.
  • Режим «Производительность» — 4K после апскейла, используется TAAU (с 1440-1080p); 120 FPS.

Специалист Digital Foundry остался доволен увиденным — картинка похорошела, стала более естественной; есть трассировка в самих заездах (ранее была представлена в режиме повтора); просадки в режиме повтора есть, но в среднем FPS выше, чем на обычный PS5; в плане игрового процесса фреймрейт в большинстве сцен стабильный:

«...Что впечатляет в F1 24, так это то, как Codemasters использует баланс функций, доступных на PS5 Pro, отбирает их для достижения наилучших результатов. Фактически, Codemasters нацелена на те технологии трассировки лучей, которые лучше всего проявляют себя в игровом процессе — отражения, AO [Ambient Occlusion] и DDGI [Dynamic Diffuse Global Illumination]. Другим большим успехом является то, что 60 FPS сохраняются для этого режима, и, благодаря PSSR, изображение 4K по-прежнему можно получить при использовании реконструкции. На текущий момент это хороший пример использования для PS5 Pro на ранней стадии, чтобы продемонстрировать основные возможности. И даже если PSSR ещё не развернута во всех режимах в F1 24, она уже оказалась удобным инструментом, позволяя Codemasters использовать визуальные возможности, ранее доступные для более мощного ПК-оборудования. Это впечатляющая демонстрация для PS5 Pro, и мы с нетерпением ждём возможности проверить финальный патч на "рыночной" версии консоли».

Ролик: https://youtu.be/UArAFWpIugY

***

Автор обложки: Electronic Arts, Codemasters. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.