Digital Foundry впечатлил апгрейд гонок F1 24 на PlayStation 5 Pro

В последнее время франшиза огорчает игроков, зато с технической точки зрения F1 24 способна порадовать.

Недавно специалист Digital Foundry Томас Морган получил возможность заглянуть в гости к Codemasters, это студия-разработчик игр по франшизе F1 («Формула-1»). Протестировал предрелизную сборку F1 24 на PlayStation 5 Pro.

В F1 24 на PS5 Pro предложат сразу три режима графики:

  • 8K (на поддерживаемом дисплее) — 8K после апскейла, используется TAAU (c нативного 4K)
  • Режима «Качество» — 4K после реконструкции при помощи технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), масштабирование с 1440-1080p; 60 FPS; трассировка лучей во время заездов.
  • Режим «Производительность» — 4K после апскейла, используется TAAU (с 1440-1080p); 120 FPS.

Специалист Digital Foundry остался доволен увиденным — картинка похорошела, стала более естественной; есть трассировка в самих заездах (ранее была представлена в режиме повтора); просадки в режиме повтора есть, но в среднем FPS выше, чем на обычный PS5; в плане игрового процесса фреймрейт в большинстве сцен стабильный:

«...Что впечатляет в F1 24, так это то, как Codemasters использует баланс функций, доступных на PS5 Pro, отбирает их для достижения наилучших результатов. Фактически, Codemasters нацелена на те технологии трассировки лучей, которые лучше всего проявляют себя в игровом процессе — отражения, AO [Ambient Occlusion] и DDGI [Dynamic Diffuse Global Illumination]. Другим большим успехом является то, что 60 FPS сохраняются для этого режима, и, благодаря PSSR, изображение 4K по-прежнему можно получить при использовании реконструкции. На текущий момент это хороший пример использования для PS5 Pro на ранней стадии, чтобы продемонстрировать основные возможности. И даже если PSSR ещё не развернута во всех режимах в F1 24, она уже оказалась удобным инструментом, позволяя Codemasters использовать визуальные возможности, ранее доступные для более мощного ПК-оборудования. Это впечатляющая демонстрация для PS5 Pro, и мы с нетерпением ждём возможности проверить финальный патч на "рыночной" версии консоли».

Ролик: https://youtu.be/UArAFWpIugY

***

Автор обложки: Electronic Arts, Codemasters. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.