Производительность God of War Ragnarok улучшили на некоторых процессорах AMD, а тесселяцию подтянули до уровня PS5. Вышел патч №6 для ПК-версии

God of War Ragnarok добралась до ПК, но техническое состояние далеко до идеала. Разработчики уделили внимание вопросу оптимизации и не только.

Разработчики God of War Ragnarok недавно представили для ПК-версии очередное обновление. Патч №6 решает некоторые технические проблемы, в т.ч. вылеты, а также в некоторых случаях он может повысить производительность.

Изменения и улучшения патча №6 для God of War Ragnarok на ПК:

  • Исправлена критическая ошибка, возникавшая при открытии определённых страниц журнала.
  • Исправлена критическая ошибка, которая могла произойти при быстром отключении и подключении геймпада.
  • Исправлен сбой, который мог произойти в различных местах в Ванахейме.
  • Улучшена производительность процессоров AMD Zen 1 и Zen 2 в областях, где игра ограничивала возможности ЦП.
  • Улучшения тесселяция в мире между мирами до качества PlayStation 5.
  • Исправлена проблема, когда привязка (к цели) быстро перескакивала между целями при игре с мышью. Теперь она будет более «липкой», требующей больше усилий для смены целей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы атак выглядели некорректно при включении генерации кадров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук в катсценах и синематиках был тише, чем предполагалось.

***

Автор обложки: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!