Фанаты Hearthstone подозревают, что юбилейные портреты героев сгенерировал ИИ. Blizzard проведёт расследование

Современные технологии упрощают работу, но не все геймеры одобряют использование ИИ-инструментов. К авторам Hearthstone возникли вопросы.

Blizzard Entertainment празднует 30-летие вселенной Warcraft. По такому случаю решили выпустить в продажу серию из нескольких обликов (портретов) героев в «пиксельном» стиле для Hearthstone.

Внимательные поклонники Hearthstone обратили внимание на то, что облики выглядят странновато и не очень соответствуют дизайну оригинальных персонажей. Некоторые заподозрили использование генеративного ИИ, а различные сервисы при проверке стали подтверждать догадку, что изображения сгенерировали. Однако всё же нельзя исключать шанс ошибки в работе сервисов, определяющих ИИ-контент. 

Пользователь 1000_toasters пошёл дальше. Он примерил роль Интернет-сыщика и начал копать — отыскал профиль автора Trey Fore:

«...[изображения] были сделаны "Trey Fore". Когда вы гуглите этого художника, то сначала вы можно найти совсем немного информации, что довольно необычно для якобы профессионального художника.

Кто такой Trey Fore? ну, что вы найдёте первым делом, так это профиль на GitHub — Trey Fore from OKC ( = из города Оклахома). Вы также можете найти профиль в [соц. сети] с такой же фотографией профиля — T4 from Oklahoma  — и множеством работ, которые точно соответствуют стилю артов для Hearthstone».

У него в профиле установлено эмодзи с роботом, а также указаны такие слова как Hybrid и Artist («гибридный» и «художник»), что подразумевает использование в работе ИИ-инструментов.

Менеджер сообщества RidiculousHat осведомлён о находке энтузиаста и заверил, что Blizzard проведёт расследование.

***

Автор обложки и скриншотов: Blizzard Entertainment. Источник изображения: twitter.com

***

Автор скриншотов: @1000_toasters, Blizzard Entertainment. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.