Авторы «Смуты» уберут из игры лишнее и занудное. Экшен-RPG получит знаковое обновление и новую озвучку в праздничный день

Релизная версия «Смуты» многих огорчила. Разработчики постепенно улучшают проект и на подходе очередное обновление, которое должно многое изменить.

Создатели экшен-RPG «Смута» анонсировали обновление, которое позиционируется как знаковое. Игру ожидают большие изменения.

Разработчики напомнили о том, что уже было сделано за прошедшие 7 месяцев:

«…за это время удалось достигнуть очень многого. Прежде всего — очень ожидаемая всеми вами оптимизация игры: графика улучшилась, а производительность заметно выросла.

Капитально усовершенствовали и боевую систему. Бои стали быстрее, противники поумнели, особенно боссы, и теперь простой тактикой на высокой сложности уже не обойтись.

Серьезно доработан геймплей. Перемещаться герою стало гораздо удобнее, а неприятных неожиданностей теперь куда меньше. Прозрачнее стали миссии в режиме скрытного перемещения игроков. Противники в этом режиме тоже ощутимо поумнели. Сами схватки стали более динамичными и жесткими».

4 ноября 2024 года в День народного единства для «Смуты» планируют выпустить знаковое обновление и добавить в игру новую озвучку:

«В новом релизе 4 ноября мы уделили внимание сюжетам квестов: убрали лишнее и занудное. Событийный ряд станет теперь более логичным. Улучшения затронули и диалоги, включая корректуру субтитров».

Авторы «Смуты» не собираются останавливаться на достигнутом: «Каждый день мы работаем над тем, чтобы игра стала еще интереснее».

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.