Alawar выпустила в Steam одну из популярнейших игр в своей истории. Аналог Vampire Survivors стал хитом, а Technotopia проигнорировали

Alawar продолжает периодически радовать игроков новыми релизами. Порой удаётся привлечь к проектам много внимания, но бывают и не совсем удачные запуски.

Недавно Alawar выпустила в Steam две разные игры. В итоге одну заметили и она стала хитом (по меркам издателя), а другая не пользуется особой популярностью.

Отзывы о Technotopia, карточной градостроительной стратегии, очень положительные, но при этом пиковый онлайн был на уровне 140 игроков. Alawar выступила издателем, а разработчик — Yustas.

Совсем другая ситуация с проектом Karate Survivor — аналог Vampire Survivors, разработчиком и издателем которого указана Alawar, привлёк повышенное внимание игрового сообщества. Пиковый онлайн игры превысил отметку в 3 тысячи, по данному показателю она на четвёртом месте, уступает Beholder, Wall World и Necrosmith.

Karate Survivor описывают так: «Станьте мастером боевых искусств в игре в жанре survivor-like roguelite в духе боевиков 80-х. Отбивайтесь от громил кулаками, ногами и подручными средствами. Проводите мощные комбо, улучшайте навыки и помните: любая вещь может стать оружием!».

Ролик: https://youtu.be/NgwHucpI7L8

***

Автор обложки: Alawar. Источник изображения: pcgamer.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.