Sweet Baby не работала над Dragon Age The Veilguard

В Dragon Age The Veilguard игроки отмечали некоторые весьма прогрессивные вещи и связали это со Sweet Baby Inc. Похоже, что BioWare обошлась без посторонней помощи.

Многие геймеры не в восторге, когда наблюдают в играх элементы «современный культуры». Когда стало известно о существовании Sweet Baby Inc, помогавшей консультациями по «прогрессивным вещам», многие стали нападать на игры, если начинали подозревать присутствие SBI.

Под раздачу попала и Dragon Age The Veilguard. В игре действительно есть некоторые специфические элементы, но, судя по поступающей информации, обошлось без «специалистов по внедрению повестки».

Бывший нарративный директор Sweet Baby Inc Грант Робертс заявил: «Я бы с удовольствием поработал над Dragon Age: The Veilguard. Эта серия замечательная. Но нет, мы [Sweet Baby Inc] не работали над [новой] Dragon Age».

И также отметил: «Студии приходят к Sweet Baby, потому что им нужна помощь, потому что они хотят сделать свою игру лучше».

Если информация верна, то получается, что геймеры ошибочно атаковали Dragon Age The Veilguard за «связь со Sweet Baby Inc».

Тем не менее у пользователей по-прежнему есть некоторые вопросы к набору творческих решений, которые приняла BioWare при создании игры.

***

Автор обложки: Electronic Arts, BioWare. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.