Босс франшизы Assassin's Creed объяснил, что приверженность разработчиков инклюзивности не продиктована «современной повесткой»

Assassin's Creed Shadows вызвала заметное раздражение в геймерском сообществе из-за ряда специфических творческих решений. Разработчиков активно критикуют, а они пытаются донести своё виденье.

К авторам Assassin's Creed Shadows возникло много вопросов из-за темнокожего самурая Ясукэ (впоследствии геймеры узнали, что его «история» полна выдумок). Босс франшизы Assassin's Creed недавно высказался на тему инклюзивности.

Марк-Алексис Коте объяснил, откуда взялась приверженность разработчиков инклюзивности — дело не в какой-то «повестке» (современных тенденциях). Он напомнил, что во франшизе Assassin's Creed всегда исследовали разнообразную историю:

«Assassin's Creed всегда была посвящена исследованию всего спектра человеческой истории, а она по своей природе разнообразна. Оставаться верным истории означает принимать все богатство человеческих взглядов — без компромиссов.

В то время как появление чернокожего самурая в феодальной Японии вызвало вопросы и даже споры, Наоэ, как вымышленный персонаж, также подверглась критике из-за своего пола.

Но как присутствие Ясукэ в истории Японии — это факт, так и истории женщин, которые бросали вызов общественным ожиданиям и брали в руки оружие во времена конфликтов. И хотя истории Наоэ и Ясукэ — это историческая фантастика, они отражают столкновение разных миров, культур и ролей, и их включение — это именно тот вид повествования, который стремится представить [франшиза] Assassin's Creed —  повествование, отражающее сложность и взаимосвязанность нашей общей истории.

«И это не "новое поле" для франшизы. От Альтаира до Авелин де Гранпре....мы постоянно вводим в игру протагонистов, представляющих различные расовые, этнические и гендерные идентичности. История по своей сути разнообразна, так же как и Assassin's Creed и истории, которые мы рассказываем. Поэтому, чтобы не быть голословными, наша приверженность инклюзивности основана на исторической достоверности и уважении к различным точкам зрения, а не на ["современной повестке"]».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: pressakey.com


Сейчас на главной

Публикации

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.

Почти как двухмерная Gothic. Обзор ролевого экшена Drova – Forsaken Kin

Обзоры 05 ноября 15:00 0

Выход очередной «игры, вдохновлённой Gothic», оказался на редкость приятным сюрпризом. Здесь игрока выпускают в мир, что населён расово разнообразными викингами, и ему придётся учиться в нём жить и выживать — приспосабливаться, создавать, работать, воровать, сражаться и изучать. А что делать конкретно — зависит только от вас и вашего выбора.

Как уничтожить легенду за четыре минуты? Обзор сериала Like a Dragon: Yakuza («Подобный дракону: Якудза»)

Обзоры 04 ноября 13:46 0

Серия игр Yakuza — воплощение «японской дури», где мрачная драма соседствует с абсурдным юмором, которое заслужило любовь миллионов фанатов. Помимо нового сериала от Amazon, существует фильм режиссера Такаси Миикэ. В обзоре разбираем, как Amazon разрушила образ Кирю за четыре минуты, и почему фильм «Якудза: Подобный дракону» (2007), несмотря на провал, смотрится более выигрышно на фоне сериала.

Во что поиграть в ноябре. Возвращение Чернобыля, ужас от создателя Silent Hill, метаморфоза Microsoft Flight Simulator, Элой в LEGO

Итоги 01 ноября 19:00 0

Ноябрь этого года обещает быть необычным в плане игровых релизов. Крупных блокбастеров не ожидается, но качественных игр будет предостаточно для всех платформ: ужастик от создателя Silent Hill, LEGO-версия Horizon от Sony, обновлённый и улучшенный Microsoft Flight Simulator. Это лишь то, что сразу привлекает внимание, однако и любители тактик, стратегий, или аркад от Nintendo найдут для себя игры по вкусу. И, конечно — стоит обратить внимание на релиз S.T.A.L.K.E.R. 2.

8 лет ожиданий зомби в пасть. Обзор командного шутера No More Room in Hell 2 [ранний доступ]

Обзоры 01 ноября 14:00 0

Сегодня сценарий зомби-апокалипсиса представлен в самых разных вариантах развития: от классического хоррора до сюрреалистичной комедии. Каждый автор видит зомби-апокалипсис по-своему. Но далеко не каждый концепт получает признание аудитории. Примеров неудачной реализации тематики восставших мертвецов много и ранний доступ No More Room in Hell 2 - один из таких провалов. И в этом обзоре я расскажу, как разработчики решили погнаться за трендовыми жанрами, как облажались с игровым балансом и насколько больно играть в эту раннюю поделку.