Босс франшизы Assassin's Creed объяснил, что приверженность разработчиков инклюзивности не продиктована «современной повесткой»

Assassin's Creed Shadows вызвала заметное раздражение в геймерском сообществе из-за ряда специфических творческих решений. Разработчиков активно критикуют, а они пытаются донести своё виденье.

К авторам Assassin's Creed Shadows возникло много вопросов из-за темнокожего самурая Ясукэ (впоследствии геймеры узнали, что его «история» полна выдумок). Босс франшизы Assassin's Creed недавно высказался на тему инклюзивности.

Марк-Алексис Коте объяснил, откуда взялась приверженность разработчиков инклюзивности — дело не в какой-то «повестке» (современных тенденциях). Он напомнил, что во франшизе Assassin's Creed всегда исследовали разнообразную историю:

«Assassin's Creed всегда была посвящена исследованию всего спектра человеческой истории, а она по своей природе разнообразна. Оставаться верным истории означает принимать все богатство человеческих взглядов — без компромиссов.

В то время как появление чернокожего самурая в феодальной Японии вызвало вопросы и даже споры, Наоэ, как вымышленный персонаж, также подверглась критике из-за своего пола.

Но как присутствие Ясукэ в истории Японии — это факт, так и истории женщин, которые бросали вызов общественным ожиданиям и брали в руки оружие во времена конфликтов. И хотя истории Наоэ и Ясукэ — это историческая фантастика, они отражают столкновение разных миров, культур и ролей, и их включение — это именно тот вид повествования, который стремится представить [франшиза] Assassin's Creed —  повествование, отражающее сложность и взаимосвязанность нашей общей истории.

«И это не "новое поле" для франшизы. От Альтаира до Авелин де Гранпре....мы постоянно вводим в игру протагонистов, представляющих различные расовые, этнические и гендерные идентичности. История по своей сути разнообразна, так же как и Assassin's Creed и истории, которые мы рассказываем. Поэтому, чтобы не быть голословными, наша приверженность инклюзивности основана на исторической достоверности и уважении к различным точкам зрения, а не на ["современной повестке"]».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: pressakey.com


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.