Босс франшизы Assassin's Creed объяснил, что приверженность разработчиков инклюзивности не продиктована «современной повесткой»

Assassin's Creed Shadows вызвала заметное раздражение в геймерском сообществе из-за ряда специфических творческих решений. Разработчиков активно критикуют, а они пытаются донести своё виденье.

К авторам Assassin's Creed Shadows возникло много вопросов из-за темнокожего самурая Ясукэ (впоследствии геймеры узнали, что его «история» полна выдумок). Босс франшизы Assassin's Creed недавно высказался на тему инклюзивности.

Марк-Алексис Коте объяснил, откуда взялась приверженность разработчиков инклюзивности — дело не в какой-то «повестке» (современных тенденциях). Он напомнил, что во франшизе Assassin's Creed всегда исследовали разнообразную историю:

«Assassin's Creed всегда была посвящена исследованию всего спектра человеческой истории, а она по своей природе разнообразна. Оставаться верным истории означает принимать все богатство человеческих взглядов — без компромиссов.

В то время как появление чернокожего самурая в феодальной Японии вызвало вопросы и даже споры, Наоэ, как вымышленный персонаж, также подверглась критике из-за своего пола.

Но как присутствие Ясукэ в истории Японии — это факт, так и истории женщин, которые бросали вызов общественным ожиданиям и брали в руки оружие во времена конфликтов. И хотя истории Наоэ и Ясукэ — это историческая фантастика, они отражают столкновение разных миров, культур и ролей, и их включение — это именно тот вид повествования, который стремится представить [франшиза] Assassin's Creed —  повествование, отражающее сложность и взаимосвязанность нашей общей истории.

«И это не "новое поле" для франшизы. От Альтаира до Авелин де Гранпре....мы постоянно вводим в игру протагонистов, представляющих различные расовые, этнические и гендерные идентичности. История по своей сути разнообразна, так же как и Assassin's Creed и истории, которые мы рассказываем. Поэтому, чтобы не быть голословными, наша приверженность инклюзивности основана на исторической достоверности и уважении к различным точкам зрения, а не на ["современной повестке"]».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: pressakey.com


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.