В The Sims 4 «Жизнь и смерть» обнаружили отсылку к Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 стала не просто игрой, а культурным явлением. Для хита Larian Studios нашлось местечко и на просторах The Sims 4.

Недавно для The Sims 4 выпустили крупное премиальное дополнение «Жизнь и смерть» (или Life & Death Expansion Pack). Maxis представила новые карьеры, в том числе жнеца-помощника Смерти, а также другой контент.

Игроки постепенно изучают новый контент в The Sims 4 и обратили внимание на то, что здесь спрятали отсылку к Baldur's Gate 3, масштабной ролевой игре Larian Studios:

«Могила, которая отмечает конец одной эпохи и начало другой, гораздо более обнадёживающей. Возможно, это идеальное надгробие, чтобы почтить память дерзкого маленького Сима, который встретил испытания теневых глубин жизни, все время жаждая солнца. Хотя, возможно, не всей концентрированной силы солнца после стольких лет, проведенных вне его. Просто немного солнца, в качестве угощения...».

(это всё отсылает игроков в The Sims 4 к истории вампира Астариона из Baldur's Gate 3

***

Автор обложки: Electronic Arts, Maxis, Thicc_Lavishness. Источник изображения: reddit.com

***

Автор скриншотов: Electronic Arts, Maxis. Источник изображений: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.