Stellaris развивали слишком быстро. Paradox снизит темп обновлений и переосмыслит будущее космической 4X-стратегии

Для Stellaris много лет поставляют новый контент. Разработчики услышали отзывы и попытаются изменить подход к работе.

Авторы глобальной космической 4X-стратегии Stellaris решили снизить темп выпуска обновлений. Будущее игры Paradox Interactive переосмыслят.

Разработчики услышали отзыва сообщества — некоторым из-за выпуска обновлений в ежеквартальном режиме казалось, что Stellaris слишком быстро меняется, это также сопровождалось поломкой модов и сохранений:

«Мы вносим некоторые изменения в то, как мы работаем. Многие люди отметили, что квартальный ритм релизов, который у нас был после обновления 3.1 "Lem", создаёт ощущение, что все меняется слишком быстро и слишком часто, и, конечно, это нарушает ваши активные игры и моды. Короткий цикл патчей между Vela и Circinus был необходим по логистическим причинам, но на самом деле не ощущался как что-то хорошее. Мы немного замедлим процесс, чтобы все стабилизировалось...»

В первом квартале 2025 года команда Stellaris собирается провести открытое бета-тестирование некоторых крупных изменений. Запуск обновления 3.15 ожидается «около годовщины» (отмечают в мае).

Также разработчики задумались, куда двинуться дальше в развитии игры, предлагают игрокам высказать пожелания (в силу специфики планирования в полной мере ощутить изменения можно будет в 2026 году):

«Ваши комментарии и отзывы о "The Machine Age" сильно повлияли на наши планы на 2025 год. Мы работаем по очень длинному графику, поэтому уже некоторое время занимаемся релизами следующего года. Большая часть того, о чём я спрашиваю, повлияет на то, какие задачи будут приоритетными для команды, и поможет направить наши действия в 2026 году и далее».

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.