Stellaris развивали слишком быстро. Paradox снизит темп обновлений и переосмыслит будущее космической 4X-стратегии

Для Stellaris много лет поставляют новый контент. Разработчики услышали отзывы и попытаются изменить подход к работе.

Авторы глобальной космической 4X-стратегии Stellaris решили снизить темп выпуска обновлений. Будущее игры Paradox Interactive переосмыслят.

Разработчики услышали отзыва сообщества — некоторым из-за выпуска обновлений в ежеквартальном режиме казалось, что Stellaris слишком быстро меняется, это также сопровождалось поломкой модов и сохранений:

«Мы вносим некоторые изменения в то, как мы работаем. Многие люди отметили, что квартальный ритм релизов, который у нас был после обновления 3.1 "Lem", создаёт ощущение, что все меняется слишком быстро и слишком часто, и, конечно, это нарушает ваши активные игры и моды. Короткий цикл патчей между Vela и Circinus был необходим по логистическим причинам, но на самом деле не ощущался как что-то хорошее. Мы немного замедлим процесс, чтобы все стабилизировалось...»

В первом квартале 2025 года команда Stellaris собирается провести открытое бета-тестирование некоторых крупных изменений. Запуск обновления 3.15 ожидается «около годовщины» (отмечают в мае).

Также разработчики задумались, куда двинуться дальше в развитии игры, предлагают игрокам высказать пожелания (в силу специфики планирования в полной мере ощутить изменения можно будет в 2026 году):

«Ваши комментарии и отзывы о "The Machine Age" сильно повлияли на наши планы на 2025 год. Мы работаем по очень длинному графику, поэтому уже некоторое время занимаемся релизами следующего года. Большая часть того, о чём я спрашиваю, повлияет на то, какие задачи будут приоритетными для команды, и поможет направить наши действия в 2026 году и далее».

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.