Stellaris развивали слишком быстро. Paradox снизит темп обновлений и переосмыслит будущее космической 4X-стратегии

Для Stellaris много лет поставляют новый контент. Разработчики услышали отзывы и попытаются изменить подход к работе.

Авторы глобальной космической 4X-стратегии Stellaris решили снизить темп выпуска обновлений. Будущее игры Paradox Interactive переосмыслят.

Разработчики услышали отзыва сообщества — некоторым из-за выпуска обновлений в ежеквартальном режиме казалось, что Stellaris слишком быстро меняется, это также сопровождалось поломкой модов и сохранений:

«Мы вносим некоторые изменения в то, как мы работаем. Многие люди отметили, что квартальный ритм релизов, который у нас был после обновления 3.1 "Lem", создаёт ощущение, что все меняется слишком быстро и слишком часто, и, конечно, это нарушает ваши активные игры и моды. Короткий цикл патчей между Vela и Circinus был необходим по логистическим причинам, но на самом деле не ощущался как что-то хорошее. Мы немного замедлим процесс, чтобы все стабилизировалось...»

В первом квартале 2025 года команда Stellaris собирается провести открытое бета-тестирование некоторых крупных изменений. Запуск обновления 3.15 ожидается «около годовщины» (отмечают в мае).

Также разработчики задумались, куда двинуться дальше в развитии игры, предлагают игрокам высказать пожелания (в силу специфики планирования в полной мере ощутить изменения можно будет в 2026 году):

«Ваши комментарии и отзывы о "The Machine Age" сильно повлияли на наши планы на 2025 год. Мы работаем по очень длинному графику, поэтому уже некоторое время занимаемся релизами следующего года. Большая часть того, о чём я спрашиваю, повлияет на то, какие задачи будут приоритетными для команды, и поможет направить наши действия в 2026 году и далее».

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.