В EA Sports FC 25 улучшили ИИ, исправили работу геймпадов и меню EA connect, выскакивавшее посреди матча

Разработчики EA Sports FC 25 продолжают проводить настройку разных игровых систем и механик. Приготовили новый набор исправлений и улучшений.

Недавно авторы EA Sports FC 25 вновь напомнили о себе. Представили четвёртое крупное обновление (Update 4).

На этот раз уделили внимание вопросам искусственного интеллекта, переключения игроков, работе вратарей и исправили некоторые технические моменты.

Игровой процесс

Изменения:

  • Обновлена логика ИИ отслеживания игроков при определении необходимости совершения забегания вперед после паса.
  • Полузащитники под управлением ИИ в роли ""Опорный полузащитник"" теперь могут располагаться выше на поле.
  • Обновлена логика защитников при подборе ноги для совершения подката.
  • Во время серий пенальти в Rush неактивные игроки будут стоять у центральной линии в порядке исполнения пенальти.

Исправления:

  • Улучшена логика определения вратарями зоны, в которую отражается мяч при совершении сейва.
  • После паса, в результате которого мяч оказывался в борьбе, могло происходить ошибочное автоматическое переключение на изначального адресата паса.
  • Замены игроков не всегда проводились при первой возможности.
  • Исправлены случаи слишком быстрого выхода защитной линии выше по полю, когда атакующая команда отдавала пас назад в полузащиту из атакующей трети поля.
  • Не всегда исполнялся особый прием ""Пяткой к прокатыванию мяча""
  • В некоторых случаях прострелы низом шли слишком далеко от адресата.
  • В некоторых ситуациях после исполнения особого приема уменьшался отклик при дриблинге.
  • Исправлены случаи несрабатывания или неверного срабатывания направленных забеганий.

Общее, звук и отображение

Исправления:

  • В некоторых случаях ввод мыши мешал вводу геймпада/контроллера, и на экране отображался указатель мыши.
  • При использовании контроллера отображалась одна и та же кнопка для пропуска введения и просмотра полного введения.

Режим карьеры

Исправления:

  • Во время матчей на экране мог появляться EA connect.
  • При использовании одинаковых имен файлов сохранений могла произойти ошибка, влиявшая на стабильную работу игры.
  • В карьере тренера исправлены случаи нерелевантных и неверных вопросов со стороны журналистов.
  • Исправлены случаи, когда прогресс в заданиях не учитывался в карьере игрока.

***

Автор обложки: EA Canada & EA Romania, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?