В EA Sports FC 25 улучшили ИИ, исправили работу геймпадов и меню EA connect, выскакивавшее посреди матча

Разработчики EA Sports FC 25 продолжают проводить настройку разных игровых систем и механик. Приготовили новый набор исправлений и улучшений.

Недавно авторы EA Sports FC 25 вновь напомнили о себе. Представили четвёртое крупное обновление (Update 4).

На этот раз уделили внимание вопросам искусственного интеллекта, переключения игроков, работе вратарей и исправили некоторые технические моменты.

Игровой процесс

Изменения:

  • Обновлена логика ИИ отслеживания игроков при определении необходимости совершения забегания вперед после паса.
  • Полузащитники под управлением ИИ в роли ""Опорный полузащитник"" теперь могут располагаться выше на поле.
  • Обновлена логика защитников при подборе ноги для совершения подката.
  • Во время серий пенальти в Rush неактивные игроки будут стоять у центральной линии в порядке исполнения пенальти.

Исправления:

  • Улучшена логика определения вратарями зоны, в которую отражается мяч при совершении сейва.
  • После паса, в результате которого мяч оказывался в борьбе, могло происходить ошибочное автоматическое переключение на изначального адресата паса.
  • Замены игроков не всегда проводились при первой возможности.
  • Исправлены случаи слишком быстрого выхода защитной линии выше по полю, когда атакующая команда отдавала пас назад в полузащиту из атакующей трети поля.
  • Не всегда исполнялся особый прием ""Пяткой к прокатыванию мяча""
  • В некоторых случаях прострелы низом шли слишком далеко от адресата.
  • В некоторых ситуациях после исполнения особого приема уменьшался отклик при дриблинге.
  • Исправлены случаи несрабатывания или неверного срабатывания направленных забеганий.

Общее, звук и отображение

Исправления:

  • В некоторых случаях ввод мыши мешал вводу геймпада/контроллера, и на экране отображался указатель мыши.
  • При использовании контроллера отображалась одна и та же кнопка для пропуска введения и просмотра полного введения.

Режим карьеры

Исправления:

  • Во время матчей на экране мог появляться EA connect.
  • При использовании одинаковых имен файлов сохранений могла произойти ошибка, влиявшая на стабильную работу игры.
  • В карьере тренера исправлены случаи нерелевантных и неверных вопросов со стороны журналистов.
  • Исправлены случаи, когда прогресс в заданиях не учитывался в карьере игрока.

***

Автор обложки: EA Canada & EA Romania, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.