NVIDIA GeForce Now начал терять подписчиков после анонса ограничения времени работы в месяц

Сервис NVIDIA GeForce Now стал удобным инструментом для некоторых игроков, но изменения в политике не вызывают особой радости.

Недавно NVIDIA анонсировала новые ограничения для GeForce Now. Ожидается, что с 2025 года игровое время ограничат 100 часов в месяц. Дополнительные часы можно купить: $2,99 за 15 часов для пользователей уровня Performance или $5,99 для Ultimate.

Такая политика NVIDIA не обрадовала некоторых клиентов. Участники сообщества начали рассказывать об отмене подписки GeForce Now. Однако далеко не все спешат это делать: утверждают, что попросту не успевают достичь 100-часового лимита — некоторые пользователи, которые считали что «много играют», при проверке профиля выясняли, что «в среднем» наигрывали в пределах пары десятков часов (за месяц).

Сама NVIDIA в объявлении обратила внимание на имеющиеся данные: утверждается, что лишь порядка 6% пользователей GeForce Now превышают лимит в 100 игрового времени в месяц, т.е. для большинства это ограничение не должно стать проблемой.

Есть и персоны, для которых просто факт ограничения неприемлем, вызывает удивление — задаются вопросом: зачем такое вводить, если затрагивает «6% пользователей» и им кажется, что ввод ограничения причинит лишь финансовые потери из-за оттока подписчиков.

***

Автор обложки: NVIDIA. Источник изображения: nvidia.com


Сейчас на главной

Публикации

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.