Создатель GTA 5 рассказал, что Rockstar готова перенести целую миссию, чтобы не оставить ни один участок карты без контента и геймплея

Создавать просторные открытые миры не такая уж и сложная задача, но его наполнение и использование совсем другое дело. При работе над GTA уделяется внимание максимальному использованию карты.

В современных играх можно часть встретить открытый мир, но их проработка порой оставляет желать лучшего. Иногда всё сводится к зачистке точек интереса, между которыми «пусто поле».

Есть иной пример — Rockstar Games, игры который славятся проработкой миров. Grand Theft Auto 5 не стала исключением и один из разработчиков объяснил творческое виденье студии.

Как оказалось, Rockstar стремится максимально использовать доступный мир и вполне готова перенести миссию, чтобы задействовать кусочек карты и не оставить его без внимания.

Бен Хинчклифф поделился: «...Мы тщательно планируем, где на карте будет располагаться контент, чтобы ни один участок карты не был лишен контента и геймплея».

Иногда миссии «накладывались» друг на друга, в одной конкретной области происходило много разных событий, в такие момент возникал вопрос:

«Как перенести эту миссию, данного персонажа, этот геймплей отсюда — вот сюда? Это может быть совершенно другая структура локации — вы сделали миссию в городской среде, а теперь вы в пустыне».

Подобный подход имеет свои «подводные камни» — при переносе надо заниматься переделкой:

«Очевидно, что вам придётся переделать всё таким образом, чтобы это имело смысл, но без необходимости делать это с нуля. Иногда это приходилось делать [...] Это всегда был худший вариант, но вы пытались заставить [миссию] работать в разных местах».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.