Создатель GTA 5 рассказал, что Rockstar готова перенести целую миссию, чтобы не оставить ни один участок карты без контента и геймплея

Создавать просторные открытые миры не такая уж и сложная задача, но его наполнение и использование совсем другое дело. При работе над GTA уделяется внимание максимальному использованию карты.

В современных играх можно часть встретить открытый мир, но их проработка порой оставляет желать лучшего. Иногда всё сводится к зачистке точек интереса, между которыми «пусто поле».

Есть иной пример — Rockstar Games, игры который славятся проработкой миров. Grand Theft Auto 5 не стала исключением и один из разработчиков объяснил творческое виденье студии.

Как оказалось, Rockstar стремится максимально использовать доступный мир и вполне готова перенести миссию, чтобы задействовать кусочек карты и не оставить его без внимания.

Бен Хинчклифф поделился: «...Мы тщательно планируем, где на карте будет располагаться контент, чтобы ни один участок карты не был лишен контента и геймплея».

Иногда миссии «накладывались» друг на друга, в одной конкретной области происходило много разных событий, в такие момент возникал вопрос:

«Как перенести эту миссию, данного персонажа, этот геймплей отсюда — вот сюда? Это может быть совершенно другая структура локации — вы сделали миссию в городской среде, а теперь вы в пустыне».

Подобный подход имеет свои «подводные камни» — при переносе надо заниматься переделкой:

«Очевидно, что вам придётся переделать всё таким образом, чтобы это имело смысл, но без необходимости делать это с нуля. Иногда это приходилось делать [...] Это всегда был худший вариант, но вы пытались заставить [миссию] работать в разных местах».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.