Идея парирования из Sekiro «заразила» разработчика ролевой игры Clair Obscur Expedition 33 и он добавил механику в игру

News 0
11 ноя 2024 03:55

В Sekiro Shadows Die Twice разработчики представили механику парирования. Впоследствии эту «фишку FromSoftware» игроки начали замечать во многих других проектах.

Разработчик Clair Obscur Expedition 33, пошаговой ролевой игры с механикой реального времени, в беседе с представителями журнала Edge рассказал о том, как пришёл к идее добавить в игру парирование. Как оказалось, на него тоже повлияло творчество студии FromSoftware.

Креативный директор Гийом Брош (Guillaume Broche) поделился:

«Я хотел сделать пошаговую игру, но в то же время мне уже порядком поднадоели "пошаговые игры", поэтому я хотел сделать что-то свежее...Я играл в Sekiro и подумал: "Мне нравится парировать. Почему я не могу парировать в своей игре?"».

Он рассматривает парирование как способ сделать бой в пошаговом режиме более приятным для тех, кто обычно избегает такой тип боёвки:

«Если никто не собирается этого делать, то это сделаю я. И я попытался сделать [боёвку] более увлекательной для тех, кто не любит пошаговые бои, сохранив при этом стратегическую основу.

В Expedition 33 можно уклоняться, парировать....Это даёт совершенно иное ощущение от пошагового боя, когда вам приходится "читать" анимации», заставляя игрока оставаться «очень вовлечённым в битву».

***

Автор обложки: Sandfall Interactive, Kepler Interactive. Источник изображения: YouTube.com