В Counter-Strike 2 спилили дерево на Ancient, исправили ступни, смещение хитбоксов при стрельбе из автомата и эффекты попадания пуль
В Counter-Strike 2 порой возникают самые неожиданные проблемы. Valve пришлось разбираться с ногами и не только.

Разработчики Counter-Strike 2 продолжают постепенно исправлять игру. Недавно выпустили обновление, решающее некоторые специфические проблемы
Valve уделила внимание анимациям, подбору матчей (предоставят больше информации), а также исправила некоторые карты.
Игровой процесс
- Решена проблема, из-за которой в процессе непрерывной стрельбы из автомата компенсация задержки перемещала хитбоксы цели в их прошлое положение по сравнению с тем, что было на экране.
- Скорректированы эффекты попадания пуль.
- Игроки больше не соскальзывают вниз после прыжка на месте на наклонной поверхности.
- Исправлена ошибка, из-за которой бомбу можно было обезвредить, находясь на любой высоте.
Анимация
- Скорректирована логика инверсной кинематики, чтобы улучшить положение ступней в виде от третьего лица (особенно на наклонных поверхностях).
- Решена проблема, из-за которой ступни и ноги игроков могли сдвигаться с места при выходе из анимации закладки бомбы.
- Снижено использование пропускной способности сети, связанное с анимацией.
Подбор матчей
- Добавлена более детальная информация о подборе матча для игроков, которые пытаются найти матч в непиковое время суток.
Внесли изменение в арсенальные кредиты: теперь первый больше не выдаётся сразу после активации арсенального пропуска — все 40 арсенальных кредитов можно получить, играя и зарабатывая очки опыта.
Изменения карт:
- Office — Исправлена геометрия в углу, где возникали проблемы с прыжками.
- Nuke — Исправлены некоторые ошибки освещения, возникавшие при низких настройках графики.
- Anubis — Устранена щель в геометрии.
Наибольше количество изменений претерпела Ancient:
- Убрано дерево, которое создавало отвлекающую тень на точке закладки A.
- Скорректирована модель столкновений на лестнице к основному проходу на точку закладки A, чтобы улучшить передвижение игроков.
- Скорректирована модель столкновений для лучшего соответствия видимой геометрии, что позволит игрокам ближе прижиматься к стенам.
- Исправлено несколько ошибок освещения.
- Уменьшено количество теней, чтобы повысить производительность в некоторых местах.
- В доме исправлены некоторые места, в которых можно было застрять.
- Устранена щель в модели столкновения в нижней части рампы на точке закладки B.
- Решены некоторые проблемы, из-за которых исчезала геометрия карты.
***
Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com