В Counter-Strike 2 спилили дерево на Ancient, исправили ступни, смещение хитбоксов при стрельбе из автомата и эффекты попадания пуль

В Counter-Strike 2 порой возникают самые неожиданные проблемы. Valve пришлось разбираться с ногами и не только.

Разработчики Counter-Strike 2 продолжают постепенно исправлять игру. Недавно выпустили обновление, решающее некоторые специфические проблемы

Valve уделила внимание анимациям, подбору матчей (предоставят больше информации), а также исправила некоторые карты.

Игровой процесс

  • Решена проблема, из-за которой в процессе непрерывной стрельбы из автомата компенсация задержки перемещала хитбоксы цели в их прошлое положение по сравнению с тем, что было на экране.
  • Скорректированы эффекты попадания пуль.
  • Игроки больше не соскальзывают вниз после прыжка на месте на наклонной поверхности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бомбу можно было обезвредить, находясь на любой высоте.

Анимация

  • Скорректирована логика инверсной кинематики, чтобы улучшить положение ступней в виде от третьего лица (особенно на наклонных поверхностях).
  • Решена проблема, из-за которой ступни и ноги игроков могли сдвигаться с места при выходе из анимации закладки бомбы.
  • Снижено использование пропускной способности сети, связанное с анимацией.

Подбор матчей

  • Добавлена более детальная информация о подборе матча для игроков, которые пытаются найти матч в непиковое время суток.

Внесли изменение в арсенальные кредиты: теперь первый больше не выдаётся сразу после активации арсенального пропуска — все 40 арсенальных кредитов можно получить, играя и зарабатывая очки опыта.

Изменения карт:

  • Office — Исправлена геометрия в углу, где возникали проблемы с прыжками.
  • Nuke — Исправлены некоторые ошибки освещения, возникавшие при низких настройках графики.
  • Anubis — Устранена щель в геометрии.

Наибольше количество изменений претерпела Ancient:

  • Убрано дерево, которое создавало отвлекающую тень на точке закладки A.
  • Скорректирована модель столкновений на лестнице к основному проходу на точку закладки A, чтобы улучшить передвижение игроков.
  • Скорректирована модель столкновений для лучшего соответствия видимой геометрии, что позволит игрокам ближе прижиматься к стенам.
  • Исправлено несколько ошибок освещения.
  • Уменьшено количество теней, чтобы повысить производительность в некоторых местах.
  • В доме исправлены некоторые места, в которых можно было застрять.
  • Устранена щель в модели столкновения в нижней части рампы на точке закладки B.
  • Решены некоторые проблемы, из-за которых исчезала геометрия карты.

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.