Авторы Atomic Heart рассказали японскому изданию о третьем DLC, намекнули на сюрпризы и показали кадры

Скоро Atomic Heart получит новый контент. Фанаты из разных стран потихоньку узнают, что же готовит Mundfish.

Недавно CEO студии Mundfish и гейм-директор Atomic Heart Роберт Багратуни  побеседовал с японским изданием Famitsu. Обсудили третье дополнение для игры. Ответы представили и на русском языке.

Главной темой DLC №3 для Atomic Heart стало возвращение:

«...Это слово здесь имеет сразу несколько значений: возвращение игроков к любимому геймплею, а также возвращение героями утраченного. Этот мотив будет ключевым как в сюжете, так и в общей атмосфере DLC/

DLC#3 – это продолжение истории DLC#2история продолжится после DLC#2, в конце которого П-3 возвращается из Лимбо, так что теперь действия будут происходить исключительно в реальном мире игры. Приключение перенесет игроков в новые удивительные локации, а также на знакомые территории, которые изменились до неузнаваемости. Как видно в первом тизере, Комплекс «Челомей» как раз из таких мест, и спокойно гулять и наслаждаться окрестностями там уже не получится. Если говорить о намеках, то на поверхности лежит очевидный: чтобы достичь цели, придется постараться. Например, этот огромный танцующий робот, хоть раньше и был дружелюбным, теперь представляет для П-3 большую опасность».

По поводу даты релиза DLC №3 для Atomic Heart ответили — «выйдет совсем скоро». Для игроков «есть кое-что интересное», подробности не раскрываются:

«Мы получаем различные пожелания от сообщества о том, как бы они хотели обогатить игровой процесс, поэтому сейчас активно работаем над решением, которое может дать некоторую гибкость в этом вопросе».

***

Автор обложки: Mundfish, Focus Entertainment, 4Divinity. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Mundfish, Focus Entertainment, 4Divinity. Источник изображений: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.