На Ubisoft подали в суд, обвинив компанию во «лживости»

Два жителя Калифорнии недовольны компанией из-за закрытия серверов The Crew.

Два геймера из Калифорнии подали в суд на Ubisoft в рамках коллективного иска из-за недавнего закрытия серверов The Crew. 

Ubisoft выпустила The Crew в декабре 2014 года и отключила ее серверы спустя десять лет из-за «ограничений серверной инфраструктуры и лицензирования». Поскольку в The Crew нет одиночного офлайн режима, игра для многих просто перестала работать. 

Когда 14 декабря 2023 года было объявлено о закрытии серверов, Ubisoft предложила возмещение средств людям, которые «недавно» приобрели The Crew, но, учитывая возраст проекта, многие пользователи не смогли вернуть свои средства.

«Представьте, что вы купили пинбол-автомат, а годы спустя заходите в свою гостиную, чтобы поиграть, и обнаруживаете, что все рычаги пропали, шарик и бамперы исчезли, а монитор, демонстрировавший ваш блистательный счет, был убран. Как оказалось, производитель пинбола решил прийти в ваш дом, вынуть все внутренности машины для пинбола и лишить вас возможности играть в игру, которую вы приобрели и считали своей собственностью», — проводят аналогию юристы.

В иске сказано, что Ubisoft нарушила калифорнийские законы и обманула игроков двумя способами: во-первых, якобы введя в заблуждение, заставив думать, что они покупают игру, когда на самом деле они лишь получали лицензию на нее — даже если игрок покупал физический диск. Во-вторых, тем, что Ubisoft «ложью» заставила верить, что файлы The Crew находятся на физических дисках и доступны для свободного доступа, и что диски не являются просто ключом к игре.

Истцы требуют компенсации и возмещения ущерба, а также надеются, что иск будет представлен как коллективный и другие пострадавшие от действий Ubisoft пользователи к нему присоединятся.

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: The Crew


Сейчас на главной

Публикации

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.