Создатель Fallout New Vegas знал о багах. Команда решила сыграть вдолгую, расставив иные приоритеты

Fallout New Vegas не очень радовала техническим состоянием. Разработчики всё прекрасно понимали, но у них был план.

Fallout New Vegas по сей день некоторые вспоминают с теплотой. Игра Obsidian Entertainment радовала возможностями, но в плане технического состояния всё было не очень хорошо.

Разработчик Джош Сойер признался, что авторы Fallout New Vegas всё прекрасно понимали по поводу забагованности, но они решили уделять внимание проработке других вещей и, как ему кажется, этот подход в итоге оправдался — со временем игроки начали понимать, что за проект им попал в руки:

«Я знал, что люди скажут: "Послушайте, ну очень похоже на Fallout 3". И было много жалоб на баги. Тут было очень неприятно, поскольку мы и сами знали об их существовании, но всегда приходится расставлять приоритеты.

Все наши силы были брошены на основную сюжетную линию, союзы фракций, сложные и открытые квесты. Если вы проходите игру один раз, то скажете об этом что-то вроде «да кого это волнует». Только через некоторое время игроки такие: "Вау, а на самом-то деле можно сразу пойти прямо на Стрип" [название района]».

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.