Девушки назвали самые отталкивающие мужские хобби. Геймеры оказались с фанатами аниме и MTG в антирейтинге увлечений

Исследователи решили узнать у девушек о «красных флагах». Возможно, не стоит лишний раз говорить о некоторых хобби в присутствии женщин.

В сети можно встретить мемные «чарты», согласно которым увлечение видеоиграми у девушек не в почёте. Это вдохновило исследователей самостоятельно изучить вопрос.

Судя по их данным, это не такие уж и мемы: «В мем-чарте, который вдохновил на этот опрос, видеоигры были помещены как самое непривлекательное хобби для женщин. Они не попали в топ-лист непривлекательных хобби в нашем опросе. 61,8% женщин назвали видеоигры непривлекательными, в то время как 48,2% оценили видеоигры как привлекательное мужское хобби»

*вероятно, имелось ввиду 32,2% и при публикации просто перепутали цифру 3 и 4.

Топ самых непривлекательных мужских хобби, выявленные в ходе исследования:

  1. Увлечение комиксами.
  2. Косплей.
  3. Дебаты-дискуссии.
  4. Алкоголь.
  5. Карточная коллекционная игра Magic The Gathering.
  6. Аниме.
  7. Макияж.
  8. Увлечение криптовалютами.
  9. Увлечение сигарами.
  10. Походы по клубам.
  11. Поклонники Funko (фигурки).
  12. Онлайн-споры.
  13. Изучение фильмов для взрослых.
  14. Азартные игры.
  15. Manosphere (сторонники популяризации «маскулинности»).

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse) . Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.