На прошедшей неделе в Японии было продано 78 тысяч PS5 Pro и 232 консоли Xbox Series X

Консоль промежуточного поколения PlayStation стала самым продаваемым игровым устройством прошлой недели.

Журнал Famitsu поделился статистикой по продаже игр (физических копий) и игровых консолей в Японии в период с 4 по 10 ноября.

Пальма первенства среди игр ушла вышедшей 7 ноября Mario & Luigi: Brothership, когда лидером продаж среди консолей стала PS5 Pro.

Консоли (продажи за все время в Японии):

  1. PlayStation 5 Pro – 78,086 (78,086)
  2. Switch OLED Model – 42,297 (8,174,441)
  3. Switch Lite – 16,140 (6,199,385)
  4. PlayStation 5 – 8,571 (5,262,559)
  5. Switch – 5,575 (19,938,430)
  6. Xbox Series X Digital Edition – 1,505 (6,641)
  7. PlayStation 5 Digital Edition – 1,503 (867,237)
  8. Xbox Series S – 668 (323,078)
  9. Xbox Series X – 232 (308,450)
  10. PlayStation 4 – 49 (7,928,758)

Игры (продажи за все время в Японии): 

  1. Mario & Luigi: Brothership (Nintendo, 11/07/24) – 63,441 (новинка)
  2. Super Mario Party Jamboree (Nintendo, 10/17/24) – 43,347 (409,831)
  3. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (Square Enix, 10/24/24) – 6,729 (91,742)
  4. Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 6,245 (6,050,284)
  5. Battle Spirits CrossOver (FuRyu, 11/07/24) – 5,355 (новинка)
  6. Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5,230 (3,671,568) 
  7. Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 5,015 (7,948,548) 
  8. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo, 09/26/24) – 4,907 (299,278) 
  9. Slitterhead (Bokeh Game Studio, 11/08/24) – 4,697 (новинка) 
  10. Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 4,472 (1,457,553) 

***

Источник изображения: Sony


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.