Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 банят людей, обвиняющих GSC во вранье с системными требованиями

Игра использует масштабирование, поэтому даже рекомендованная конфигурация не соответствует действительности.

GSC банит людей на форуме S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam, которые утверждают, что разработчики шутера соврали по поводу системных требований и не упомянули, что для стабильной работы игра потребует использование технологии масштабирования TSR даже на минимальных настройках.

«Для достижения аналогичной производительности на указанных характеристиках ПК следует использовать технологию TSR upscale для минимальных настроек. Для достижения указанной производительности на средних, высоких и эпических настройках необходимо использовать DLSS, TSR и их аналоги», — написал Mol1t, менеджер сообщества в Discord.

Попавший под блокировку пользователь объяснил, что если в таблице с системными требованиями сказано, что для работы в 1080p и при 60 кадрах в секунду S.T.A.L.K.E.R. 2  нужна 2070 Super, то это правда лишь отчасти, ведь вам также нужно использовать DLSS/FSR.

«Апскейлеры вроде DLSS и FSR буквально рендерят игру в более низком разрешении, а затем используют ИИ, чтобы показать вам изображение с более низким разрешением, которое еще и выглядит хуже, чем ваше собственное разрешение».

«Отмените свои предварительные заказы и не позволяйте ни одной компании смеяться над вами и обманным путем красть ваши деньги».

***

Источник изображения: Midjourney


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.