Сравнение DLSS и PSSR в Alan Wake 2 подтверждает превосходство NVIDIA. Digital Foundry изучила возможности технологий

Sony развивает свой ответ DLSS. Технологию решили сравнить на примере Alan Wake 2.

Специалисты Digital Foundry решили посмотреть, как в  Alan Wake 2 работает технология NVIDIA DLSS и её аналог PSSR от Sony.

На PlayStation 5 Pro игра Alan Wake 2 работает в режиме «Производительность» с нативным разрешением 864p, масштабируется до 2160p при помощи PSSR.

Для тестов на ПК с видеокартой GeForce RTX 4070 воспользовались кастомным разрешением 864p и апскейлом до разрешения 4K.

И у DLSS, и у PSSR возникли некоторые проблемы, связанные с низким разрешением рендеринга. Тем не менее в целом у технологии NVIDIA всё же более лучшие результаты, картинка стабильнее при смене кадров (меньше мерцания).

У PSSR есть определённый потенциал, но пока NVIDIA DLSS лучше.

При сравнении трассировки обратили внимание на то, что в Alan Wake 2 на PS5 Pro, похоже, используется индивидуальный подход к настройке: «Например, отражения в лужах видны при первом управлении Сагой в версии для ПК, даже при самой низкой настройке RT, тогда как на PS5 Pro они отсутствуют, поскольку BVH уменьшили. Однако, хотя в BVH отсутствуют некоторые элементы, например, далёкие деревья, карта высот — рельеф местности — всегда включена и, следовательно, отображается в отражениях даже вдали....».

Ролик: https://youtu.be/5FEcHH8avvo

***

Автор обложки: Remedy Entertainment, Epic Games Publishing. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!