Скины CoD Black Ops 6 настолько яркие и чужеродные, что игроки готовы заплатить, чтобы их больше не видеть

Call of Duty Black Ops 6 постепенно расширяется. Далеко не все новинки радуют игроков.

Линейка косметических предметов Call of Duty Black Ops 6 постоянно расширяется. Разработчики предлагают кроссоверы со всевозможными франшизами, поэтому со временем «серьёзный военный шутер» местами начинает напоминать косплей-шоу.

Некоторых игроков в Call of Duty Black Ops 6 не устраивает такое положение дел — их возмущает политика по добавлению «чужеродных» образов, не особо вписывающихся в первоначальный сеттинг игры. Порой дело доходит до того, что уставшие от обилия косметических предметов игроки высказывают мнение, что готова были заплатить, чтобы более не видеть эти вещи:

«...я думал, что скин Ники Минаж — вершина ******, но сегодня я захожу в игру и вижу зелёного светящегося дракона с огромными крыльями, который стреляет светло-зелёными взрывами, из-за которых вы буквально НИЧЕГО не видите при атаке.

У меня такое чувство, будто я играю в какую-то азиатскую гача-RPG, когда я смотрю на некоторые лобби. 

Было приятно поиграть в "нормальную" CoD пару недель, а похоже, мы вернулись к абсолютным "раковым" скинам/эффектам и бесполезному хламу повсюду. Я действительно думал, что это будет для меня снова приятным CoD, но....Я бы дал им деньги, чтобы мне не пришлось терпеть эту чушь».

Ролик: https://youtu.be/wyYKn1_GrKE

***

Автор обложки: Treyarch, Raven Software, Beenox, High Moon Studios, Activision Shanghai, Sledgehammer Games, Infinity Ward, Demonware, Activision. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.