Авторы Euro Truck Simulator 2 и ATS представили переосмысление игровых ассетов. Графика улучшается с ростом вычислительных мощностей ПК
Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator вышли довольно давно. ПК некоторых игроков улучшались и разработчики стараются модернизировать графику.
Симуляторы водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator радуют ценителей много лет. С 2012 года, когда запустили ETS 2, многое изменилось — повышались доступные вычислительные мощности.
SCS Software посвятила новый дневник команд ETS 2 и ATS переосмыслению устаревших игровых ассетов (моделей).
3D-художник Робер объяснил, зачем нужен этот проект «переосмысления»:
«Наша цель — создавать модели, которые не только выглядят реалистично, но и хорошо оптимизированы. Многие ассеты, хотя и хорошо сделаны, начали выдавать свой возраст, особенно те, которые используются уже почти десятилетие. По мере развития технологий растёт спрос на оптимизированные ассеты с более высоким уровнем визуальной точности»
Начинать проект было непросто — пришло понимание, что имевшиеся на то время инструменты не подходят и пришлось искать иные подходы, но процессы наладили и постепенно обновляют игру:
«Мы начинаем с анализа текущих моделей и планирования каждой переработки. Каждый ассет должен быть воссоздан с высокой визуальной точностью и оптимизирован для производительности. Сначала мы анализируем имеющиеся у нас ассеты и рассматриваем, что можно использовать повторно....Хотя большинство ассетов нужно переделывать с нуля...».
Следующий шаг — сбор референсов, который мы либо выполняем сами, либо, если задача большая, поручаем нашему исследовательскому отделу. Затем мы разрабатываем новую логику для ассета, сосредоточившись на том, как он будет использоваться и насколько удобно будет его включать дизайнерам карт».
Расстановка приоритетов осуществляется на основе потребностей каждого DLC и текущего состояния существующих ассетов, команда взаимодействует с другими разработчиками, чтобы обеспечить согласованность между проектами.
Для работы используют Autodesk Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Adobe Substance (Painter и Designer), Adobe Photoshop.
Показали несколько примеров эволюции игровых ассетов — Было / Стало:
***
Автор обложки: SCS Software. Источник изображения: steamcommunity.com
***
Автор скриншотов: SCS Software. Источник изображений: store.steampowered.com