Авторы Euro Truck Simulator 2 и ATS представили переосмысление игровых ассетов. Графика улучшается с ростом вычислительных мощностей ПК

Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator вышли довольно давно. ПК некоторых игроков улучшались и разработчики стараются модернизировать графику.

Симуляторы водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator радуют ценителей много лет. С 2012 года, когда запустили ETS 2, многое изменилось — повышались доступные вычислительные мощности.

SCS Software посвятила новый дневник команд ETS 2 и ATS переосмыслению устаревших игровых ассетов (моделей).

3D-художник Робер объяснил, зачем нужен этот проект «переосмысления»:

«Наша цель — создавать модели, которые не только выглядят реалистично, но и хорошо оптимизированы. Многие ассеты, хотя и хорошо сделаны, начали выдавать свой возраст, особенно те, которые используются уже почти десятилетие. По мере развития технологий растёт спрос на оптимизированные ассеты с более высоким уровнем визуальной точности»

Начинать проект было непросто — пришло понимание, что имевшиеся на то время инструменты не подходят и пришлось искать иные подходы, но процессы наладили и постепенно обновляют игру:

«Мы начинаем с анализа текущих моделей и планирования каждой переработки. Каждый ассет должен быть воссоздан с высокой визуальной точностью и оптимизирован для производительности. Сначала мы анализируем имеющиеся у нас ассеты и рассматриваем, что можно использовать повторно....Хотя большинство ассетов нужно переделывать с нуля....

Следующий шаг — сбор референсов, который мы либо выполняем сами, либо, если задача большая, поручаем нашему исследовательскому отделу. Затем мы разрабатываем новую логику для ассета, сосредоточившись на том, как он будет использоваться и насколько удобно будет его включать дизайнерам карт».

Расстановка приоритетов осуществляется на основе потребностей каждого DLC и текущего состояния существующих ассетов. Команда взаимодействует с другими разработчиками, чтобы обеспечить согласованность между проектами.

Для работы используют Autodesk Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Adobe Substance (Painter и Designer), Adobe Photoshop.

Показали несколько примеров эволюции игровых ассетов — Было / Стало:

***

Автор обложки: SCS Software. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: SCS Software. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.