Авторы Euro Truck Simulator 2 и ATS представили переосмысление игровых ассетов. Графика улучшается с ростом вычислительных мощностей ПК

Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator вышли довольно давно. ПК некоторых игроков улучшались и разработчики стараются модернизировать графику.

Симуляторы водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator радуют ценителей много лет. С 2012 года, когда запустили ETS 2, многое изменилось — повышались доступные вычислительные мощности.

SCS Software посвятила новый дневник команд ETS 2 и ATS переосмыслению устаревших игровых ассетов (моделей).

3D-художник Робер объяснил, зачем нужен этот проект «переосмысления»:

«Наша цель — создавать модели, которые не только выглядят реалистично, но и хорошо оптимизированы. Многие ассеты, хотя и хорошо сделаны, начали выдавать свой возраст, особенно те, которые используются уже почти десятилетие. По мере развития технологий растёт спрос на оптимизированные ассеты с более высоким уровнем визуальной точности»

Начинать проект было непросто — пришло понимание, что имевшиеся на то время инструменты не подходят и пришлось искать иные подходы, но процессы наладили и постепенно обновляют игру:

«Мы начинаем с анализа текущих моделей и планирования каждой переработки. Каждый ассет должен быть воссоздан с высокой визуальной точностью и оптимизирован для производительности. Сначала мы анализируем имеющиеся у нас ассеты и рассматриваем, что можно использовать повторно....Хотя большинство ассетов нужно переделывать с нуля...».

Следующий шаг — сбор референсов, который мы либо выполняем сами, либо, если задача большая, поручаем нашему исследовательскому отделу. Затем мы разрабатываем новую логику для ассета, сосредоточившись на том, как он будет использоваться и насколько удобно будет его включать дизайнерам карт».

Расстановка приоритетов осуществляется на основе потребностей каждого DLC и текущего состояния существующих ассетов, команда взаимодействует с другими разработчиками, чтобы обеспечить согласованность между проектами.

Для работы используют Autodesk Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Adobe Substance (Painter и Designer), Adobe Photoshop.

Показали несколько примеров эволюции игровых ассетов — Было / Стало:

***

Автор обложки: SCS Software. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: SCS Software. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.