Для The Sims 4 продают фанатские DLC. EA выпустила комплекты «Капелька китча» и «Пижамная вечеринка»

Для The Sims 4 много лет поставляют дополнительный контент. Производством занимается не только сама Maxis.

Недавно для симулятора жизни The Sims 4 выпустили крупное дополнение «Жизнь и смерть» (Life & Death Expansion Pack). Теперь предлагают пару маленьких DLC-комплектов.

На этот раз это контент из линейки Creator Kits — созданный талантливыми фанатами франшизы.

Представили комплект «Пижамная вечеринка» (Sweet Slumber Party Kit) — в наличии дополнительные предметы и можно будет подготовить лицо ко сну с помощью полосок от черных точек, блестящих масок для кожи вокруг глаз и наклеек от прыщей в форме звездочек :

«Выглядите на все сто даже на пижамной вечеринке с комплектом "The Sims 4 Пижамная вечеринка". Благодаря пастельным тонам, мягким материалам, а также очаровательным узорам и фасонам вы словно окажетесь во сне. И не забудьте про милые узоры для ногтей, пушистые носки, тапочки и средства для ухода за кожей. Автор комплекта — Trillyke».

Также выпустили комплект «Капелька китча» (Cozy Kitsch Kit) — содержит предметы для украшения комнат:

«В комплекте "The Sims™ 4 Капелька китча" вас ждут яркие цвета и современные предметы в стиле модерн середины века. Созданная под вдохновением от 60-х и 70-х годов, эта коллекция мебели и декора для гостиной содержит смелые цвета и сочетания узоров, стильные покрытия и очаровательные украшения. Придайте комнате индивидуальности и продемонстрируйте свой уникальный вкус. Автор комплекта — myshunosun».

***

Автор обложки: Electronic Arts, Maxis. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Electronic Arts, Maxis.. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.