Производительность God of War Ragnarok улучшили на ПК и исправили графику. Вышло обновление №7

ПК-версию God of War Ragnarok продолжают постепенно дорабатывать. Приготовили ещё один набор улучшений.

Разработчики God of War Ragnarok вернулись с очередным обновлением. Патч №7 содержит различные технические исправления. Некоторые направлены на повышение производительности, а также есть графические улучшения.

Изменения и улучшения обновления №7 для God of War Ragnarok:

  • Расширили систему обнаружения поврежденных файлов во время загрузки контента с предупреждением пользователю о необходимости проверки файлов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой местоположение окна не сохранялось при последующих запусках в оконном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера смещалась при игре с помощью мыши и использовании сочетания клавиш Alt-Tab.
  • Исправлены проблемы с объемным туманом при игре в формате 21:9 или 32:9.
  • Исправлена ошибка, из-за которой переключение между взаимодействием и уклонением не работало при использовании SteamInput.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказки на экране не отображали корректные иконки кнопок при использовании контроллера Switch и SteamInput.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопки быстрого поворота не работали со SteamInput.
  • Исправлена ошибка, из-за которой привязки, использующие прокрутку мыши, сбрасывались при перезапуске игры.
  • Улучшена производительность на графических процессорах Intel ARC (есть очень незначительные улучшения на NVIDIA и AMD)
  • Исправлен ряд визуальных ошибок в Альвхейм.

***

Автор обложки: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.