Создатели Path of Exile решают 11-летнюю проблему. Представлена новая система учётных записей с дискриминаторами

Выбор уникального имени — нетривиальная задача. С годами в играх-сервисах это сделать становится всё сложнее и авторы Path of Exile озаботились данным вопросом.

Разработчики Path of Exile готовятся к запуску PoE 2. Команда Grinding Gear Games вносит системные изменения, чтобы обеспечить поддержку общих микротранзакций в Path of Exile 1 и 2.

Представили дискриминаторы — небольшая добавка к имени аккаунта поможет решить потенциальные конфликты имён в новой системе:

«Одной из раздражающих проблем раньше было то, что создать новый аккаунт с желаемым именем было очень сложно. Учитывая количество аккаунтов, новым игрокам зачастую приходилось по 10 и более раз пробовать подобрать имя, которое ещё не занято.

Поскольку мы объединяем аккаунты на всех платформах в единую систему, мы понимали, что нам так или иначе придётся разбираться с конфликтами имён, поэтому мы решили добавить “дискриминатор” в виде номера в конце каждого имени аккаунта».

Пример дискриминатора:

Также рассказали про суб-аккаунты:

«Есть много игроков, которые ранее создали аккаунт и на консольной платформе, и на ПК. Теперь эти игроки смогут объединить свои аккаунты, чтобы иметь возможность играть на обеих платформах.

При объединении аккаунтов оба суб-аккаунта продолжат существовать независимо с отдельными персонажами на каждом. Текущий используемый аккаунт можно будет выбрать в выпадающем меню рядом со списком персонажей на экране выбора героя после входа в игру».

С переносом микротранзакций не всё так просто:

  • Микротранзакции, купленные на аккаунте, все ещё связаны с отдельным суб-аккаунтом. Если у игрока есть аккаунт на консольной платформе и аккаунт на ПК и он совершал покупки на обоих, то он может обратиться в техподдержку для единовременного переноса всех микротранзакций на один суб-аккаунт.
  • Перенос персонажей между суб-аккаунтами невозможен.
  • Покупки, сделанные на PlayStation, нельзя будет использовать на других платформах, и покупки на других платформах нельзя будет использовать на PlayStation.

Можно объединить аккаунты (с каждой платформы можно взять по одному аккаунта, например нельзя объединить несколько аккаунтов Steam в один ):

«Аккаунты Path of Exile всегда поддерживали вход в один и тот же аккаунт с разных ПК-платформ, но теперь мы также разрешаем вам объединять отдельные аккаунты, созданные на разных ПК-платформах».

***

Автор обложки: Grinding Gear Games. Источник изображения: pathofexile.com

***

Автор скриншотов: Grinding Gear Games. Источник изображений: pathofexile.com


Сейчас на главной

Публикации

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.