Valve показала прототип Half-Life 2 Episode Three. Гейб Ньюэлл признал свою неудачу и разработчики объяснили, почему игра так и не вышла

Игроки так и не дождались Half-Life 2 Episode Three. В честь юбилея Half-Life 2 раскрыли закулисье разработки.

В ноябре 2024 года фанаты Half-Life 2 отметили юбилей игры. К празднованию присоединилась и сама Valve.

Вышел документальный фильм «Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary», Гейб Ньюэлл и другие разработчики предавались воспоминаниям. Естественно, не обошли тему несостоявшегося Half-Life 2 Episode Three.

Показали кадры и рассказали: параллельно с третьим эпизодом делали кооперативный шутер Left 4 Dead, в определённый момент команде потребовалось помощь и многие с Episode 3 перешли к L4D. Когда работа была завершена, авторы решили, что «упустили момент» для выпуска и для достойного продолжения придётся придумать что-то другое (в итоге не вышло). Некоторые участники команды считают, что тогда всё же за пару лет смогли бы сделать новый эпизод.

Высказался и Гейб Ньэлл, рассказал о том, что считает своей неудачей:

«Вы не можете полениться и сказать: "О, мы продвигаем историю дальше" —  это уклонение от обязательств перед геймерами. Да, конечно, им нравится история, им нравятся многие-многие аспекты. Но говорить, что причина, по которой вы это делаете, в том, что "люди ходят знать, что будет дальше"...вы знаете мы могли бы выпустить [Half-Life 2 Episode Three], и это было бы не так сложно.

Знаете, неудача...моя личная неудача заключалась в том, что я "попал в тупик" — не мог понять, зачем делать третий эпизод [как сделать его настоящим прорывом]».

Босс Valve доволен VR-игрой Half-Life Alyx:

«Я думаю, что Half-Life представляет собой наш инструмент и обещания, данные клиентам — использовать инновации и возможности для создания игр, которые не были задействованы ранее».

Ролик: https://youtu.be/YCjNT9qGjh4

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: ign.com


Сейчас на главной

Публикации

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.