Из-за токсичных фанатов Skyrim на покой ушла моддер, отдавшая игре Bethesda тысячи часов жизни

Создание модов для The Elder Scrolls V Skyrim — дело творческое. Некоторые в конечном итоге не выдерживают давление сообщества.

Мод-сцена The Elder Scrolls V: Skyrim прощается с создательницей проектов Little Witch Taeka Elixi, Daegon and Kaeserius и многих других. Моддер под ником Kukielle не выдержала давления сообщества.

По словам девушки, в работу она вложила буквально тысячи часов:

«Я потратила тысячи часов на Daegon, создавая, изменяя, добавляя опции и прислушиваясь к предпочтениям каждого [...] потратила ещё тысячу часов на то, чтобы отменить все, что я создала».

Однако некоторые персоны были весьма токсичными, устраивали травлю — больше терпеть это она не намерена:

«Gore [моддер, ранее тоже ушедший на покой] был прав, говоря об этом сообществе. Я просто не хотела признавать это. Оно берёт-берёт-берёт и почти никогда не отдаёт. Пожалуйста, не говорите, что я "не могу воспринимать критику". Я приняла достаточно. Я меняла каждую вещь в своей работе для всех вас, пока это не "убило меня". Меня тошнит каждый раз, когда я захожу на этот сайт»

Мод Daegon and Kaeserius предлагает проработанных, взаимодействующих и говорящих напарников, для которых подготовили свыше 6 тысяч реплик. Задумка была в том, чтобы предоставить игрокам «партию» в стиле D&D или Baldur's Gate 3, а не стандартных-банальных спутников.

Daegon and Kaeserius на Nexus Mods считается «взрослым» модом, поэтому для просмотра страницы необходимо сначала войти в аккаунт.

Пример работы мода: https://youtu.be/yMpCpv9Y3Q0

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: Little Witch Taeka Elixi (Nexus Mods)


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.