Расписание появления новых героев Honkai Star Rail 3.0-3.2 — инсайдер

В линейке обновлений Honkai Star Rail 3.* miHoYo продолжит выпускать новых героев. Некоторые начинают заранее готовиться к круткам.

Инсайдеры уже спешат рассказать о том, что стоит ожидать от линейки обновлений Honkai Star Rail 3*. Поступила информация о предварительном расписании выхода новых персонажей в ближайших обновлениях.

Предполагаемое расписание выхода новых героев Honkai Star Rail в обновлениях 3.0-3.2:

  • Обновление 3.0 — Аглая, RMC и Герта
  • Обновление 3.1 — герои с путями Гармонии и Разрушения / Памяти
  • Обновление 3.2 — герои с путями Разрушения / Памяти

Первая половина Honkai Star Rail 3.* может включать:

  • Героя с путём Эрудиции
  • Героя с путём Охоты
  • 1-2 героев с путём Разрушения / Памяти
  • Героя с путём Изобилия
  • ~ героев с путём Небытия.

Вторая половина Honkai Star Rail 3.* может включать:

  • 2 героев с путём Разрушения / Памяти
  • 2 героев с путём Небытия
  • 2 героев с путём Изобилия
  • Героя с путём Сохранения

Это пока лишь предварительные данные и по мере выпуска обновлений разработчики Honkai Star Rail могут значительно пересмотреть планы (уже бывали случаи «перестановок» в баннерах).

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.