Создатель Baldur's Gate 3 раскрыл статистику игры за 2024 год. Как хит Larian повлиял на другие проекты студии

Baldur's Gate 3 стала крупным хитом и привлекла внимание игроков разных категорий. Larian изучила статистику и поделилась некоторыми наблюдениями.

Полная версия Baldur's Gate 3 превзошла ожидания многих, в том числе и самих разработчиков. Благодаря релизу BG3 версии 1.0 многие игроки узнали о существовании студии Larian и стали изучать её предыдущие работы.

Издательский директор Larian Studios Майкл Даус изучил статистику и раскрыл некоторые данные за 2024.

Конкретные цифры метрик он не приводит, а лишь отмечает рост в процентном соотношении по сравнению с прошлым годом:

«Если вы уменьшите масштаб нашей диаграммы продаж, она будет выглядеть как сердцебиение счастливого малыша.

1) Наши среднесуточные пиковые одновременные показатели [онлайна в проектах Larian Studios] выросли на 3% в этом году по сравнению с прошлым годом

2) Число среднесуточных активных пользователей выросло на 20% по сравнению с прошлым годом

3) Среднесуточное количество игроков на Steam Deck выросло на 61% по сравнению с прошлым годом».

Baldur's Gate 3 по-прежнему привлекает внимание, а недавно для игры добавили официальную поддержку модов, что дополнительно подогревает интерес.

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.