Оказывается, Half-Life 3 не главная игра-долгострой Valve

Half-Life 3 поклонники ждут много лет, но на самом деле создание другого проекта заняло гораздо больше времени.

Ожидание Half-Life 3 длится так долго, что некоторые фанаты уже сами выпускают свои моды-продолжения. Однако считать этот проект главным долгостроем компании — заблуждение.

В 2023 году состоялся релиз Counter-Strike 2 — проект «заменил» шутер CS:GO. Оказывается, контракт на создание CS2 был заключён в далёком 2003 году. Тогда Valve разбиралась с Vivendi и компании требовались деньги, в тот момент было решено сделать Counter-Strike 2 и искали издателя, которого бы заинтересовала такая игра.

Скотт Линч, главный операционный директор, вспоминает:

«Я начал работать над сделкой по Counter-Strike 2 с крупным издателем. И вот мы уже готовы к подписанию...а потом нам позвонили и сказали: "Мы передумали, мы не заключаем сделку".

Помню, как-то мы разговаривали с Гейбом, он спросил: "Ну и насколько мы в **** [как у нас дела]?" А я ответил: "Ну, мы влипли"».

Valve встала перед выбором: увольнять людей, или же искать нового издателя — решили идти по второму пути:

«...Я [вышел на другого издателя]. И мы смогли заключить с ним сделку по Counter-Strike 2...Гейб в то время был очень увлечён ножами, и он изготовил подарочный нож с надписью Counter-Strike 2».

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.