Valve и Гейб Ньюэлл чуть не обанкротились из-за разбирательства с Vivendi перед релизом Half-Life 2

В определённый момент Valve и сам Гейб Ньюэлл оказались в непростом положении, но обстоятельства сложились крайне удачно.

Недавно вышел документальный фильм в честь юбилея Half-Life 2. Разработчики вспомнили некоторые рабочие моменты, а также историю противостояния с одной корпорацией. Юридическая схватка Valve и Vivendi при иных обстоятельствах могла бы окончиться банкротством Гейба Ньюэлла.

Vivendi купила Sierra, издателя Half-Life, и в определённый момент стала распространять шутер Counter-Strike в южнокорейских Интернет-кафе.

Valve решила, что это является нарушением первоначального соглашения о распространении с Sierra и обратилась в суд, когда не получилось договориться с Vivendi.

Юристы корпорации ответили серией исков — главный операционный директор Скотт Линч сравнивает это с (юридической) «Третьей мировой войной».

По словам юрисконсульта Valve Карла Квакенбуша, пытались оспорить практически все соглашения:

«Всё, начиная с отмены соглашения 2001 года, получения прав собственности на Half-Life и заканчивая тем, что мы не можем делать Steam».

Услуги юристов обходились Valve дорого, одновременно компания финансировала создание Half-Life 2 и была в затруднительном положении.

Гейб вспоминает, что тогда вложили всё:

«Компания была близка к банкротству, я был близок к личному банкротству — мы вложились в дело ва-банк, денег не осталось».

Помог счастливый случай: стажёр, знавший корейский язык, изучил материалы подразделения Vivendi, которые предоставили в ходе разбирательства, и обнаружил примечательное письмо — выяснили, что руководство приказало уничтожить документы, связанные с делом Valve.

Благодаря такой находке Valve удалось заключить с Vivendi соглашение, которое обеспечило окончательный контроль над интеллектуальной собственностью (вселенной Half-Life).

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.