Valve и Гейб Ньюэлл чуть не обанкротились из-за разбирательства с Vivendi перед релизом Half-Life 2

В определённый момент Valve и сам Гейб Ньюэлл оказались в непростом положении, но обстоятельства сложились крайне удачно.

Недавно вышел документальный фильм в честь юбилея Half-Life 2. Разработчики вспомнили некоторые рабочие моменты, а также историю противостояния с одной корпорацией. Юридическая схватка Valve и Vivendi при иных обстоятельствах могла бы окончиться банкротством Гейба Ньюэлла.

Vivendi купила Sierra, издателя Half-Life, и в определённый момент стала распространять шутер Counter-Strike в южнокорейских Интернет-кафе.

Valve решила, что это является нарушением первоначального соглашения о распространении с Sierra и обратилась в суд, когда не получилось договориться с Vivendi.

Юристы корпорации ответили серией исков — главный операционный директор Скотт Линч сравнивает это с (юридической) «Третьей мировой войной».

По словам юрисконсульта Valve Карла Квакенбуша, пытались оспорить практически все соглашения:

«Всё, начиная с отмены соглашения 2001 года, получения прав собственности на Half-Life и заканчивая тем, что мы не можем делать Steam».

Услуги юристов обходились Valve дорого, одновременно компания финансировала создание Half-Life 2 и была в затруднительном положении.

Гейб вспоминает, что тогда вложили всё:

«Компания была близка к банкротству, я был близок к личному банкротству — мы вложились в дело ва-банк, денег не осталось».

Помог счастливый случай: стажёр, знавший корейский язык, изучил материалы подразделения Vivendi, которые предоставили в ходе разбирательства, и обнаружил примечательное письмо — выяснили, что руководство приказало уничтожить документы, связанные с делом Valve.

Благодаря такой находке Valve удалось заключить с Vivendi соглашение, которое обеспечило окончательный контроль над интеллектуальной собственностью (вселенной Half-Life).

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.