Valve и Гейб Ньюэлл чуть не обанкротились из-за разбирательства с Vivendi перед релизом Half-Life 2

В определённый момент Valve и сам Гейб Ньюэлл оказались в непростом положении, но обстоятельства сложились крайне удачно.

Недавно вышел документальный фильм в честь юбилея Half-Life 2. Разработчики вспомнили некоторые рабочие моменты, а также историю противостояния с одной корпорацией. Юридическая схватка Valve и Vivendi при иных обстоятельствах могла бы окончиться банкротством Гейба Ньюэлла.

Vivendi купила Sierra, издателя Half-Life, и в определённый момент стала распространять шутер Counter-Strike в южнокорейских Интернет-кафе.

Valve решила, что это является нарушением первоначального соглашения о распространении с Sierra и обратилась в суд, когда не получилось договориться с Vivendi.

Юристы корпорации ответили серией исков — главный операционный директор Скотт Линч сравнивает это с (юридической) «Третьей мировой войной».

По словам юрисконсульта Valve Карла Квакенбуша, пытались оспорить практически все соглашения:

«Всё, начиная с отмены соглашения 2001 года, получения прав собственности на Half-Life и заканчивая тем, что мы не можем делать Steam».

Услуги юристов обходились Valve дорого, одновременно компания финансировала создание Half-Life 2 и была в затруднительном положении.

Гейб вспоминает, что тогда вложили всё:

«Компания была близка к банкротству, я был близок к личному банкротству — мы вложились в дело ва-банк, денег не осталось».

Помог счастливый случай: стажёр, знавший корейский язык, изучил материалы подразделения Vivendi, которые предоставили в ходе разбирательства, и обнаружил примечательное письмо — руководство приказало уничтожить документы, связанные с делом Valve.

Благодаря такой находке Valve удалось заключить с Vivendi соглашение, которое обеспечило окончательный контроль над интеллектуальной собственностью (вселенной Half-Life).

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.