Genshin Impact получила обновление 5.2. miHoYo раздаёт примогемы за техработы и баги

Genshin Impact продолжают постепенно развивать. miHoYo приготовила новых героев и не только.

Недавно авторы Genshin Impact выпустили обновление «Сплетение духа и пламени». Как обычно, приготовили компенсацию.

  • Во-первых, раздают примогемы за технические работы — 300 примогемов (Камни Истока). Забрать необходимо до окончания версии 5.2.
  • Во-вторых, компенсация за исправление багов — тоже 300 примогемов. Забрать надо до 23 ноября.

Рассылка примогемов осуществляется через внутриигровую почту.

С полным списком изменений, новинок и улучшений обновления 5.2. для Genshin Impact можно ознакомиться по следующей ссылке:

Новый регион

  • Новые области: в версии 5.2 станут доступны такие новые области Натлана, как кряж Тецкатепетонко, утёс Куауакан и Очканатлан.

Обновлена система репутации Натлана: с открытием новых областей в систему репутации Натлана добавлена репутация племён для клана Цветочного Пера и Повелителей Ночного Ветра.

  • Добавлена Ассоциация рыболовов, где можно обменять новые предметы.
  • Кроме того, в Натлане добавлены новые места рыбалки и Лучистые кристаллы.

Новые персонажи

  • «Небесный примиритель» Часка (Анемо) — 5 звёзд редкости, Анемо, Стрелковое.
  • «Тень Ночного Ветра» Оророн (Электро) — 4 звезды редкости, Электро, Стрелковое.

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.