Starfield получила улучшение производительности, повышение разнообразия целей и неограниченную частоту кадров на Xbox Series X. Вышло обновление 1.14.74

Starfield продолжают постепенно улучшать после релиза. Bethesda вернулась с очередным набором исправлений.

Некоторое время для Starfield проводилось бета-тестирование обновления 1.14.74. Bethesda наконец отправила его в релиз. В наличии технические исправления работы квестов и некоторых геймплейных моментов.

Некоторые изменения и улучшения Starfield версии 1.14.74:

  • Общие улучшения производительности и стабильности.
  • Опция отключения ограничения частоты кадров снова доступна для пользователей Xbox Series X.
  • Цели, за которые назначены награды, будут выглядеть более разнообразно (Trackers Alliance).
  • Исправления багов для Trackers Alliance и в квестах Zealous Overreach; A House Divided; The Scaled Citadel; Legacy of the Fang и не только.
  • Устранена проблема, из-за которой загрузка сохранения, в котором использовался отсутствующий контент, могла поместить игрока в «нежелательное место».
  • Устранена ошибка, из-за которой некоторые консольные команды не отключали определенные достижения.
  • Исправили баг, из-за которого купившим Shattered Space в Steam показывалось, что они не владеют DLC.

С полным описанием обновления 1.14.74 для Starfield можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.