Koei Tecmo планирует больше инвестировать в AAA-проекты на фоне успехов Black Myth и Stellar Blade

Японская компания занизила свои ожидания относительно рынка мобильных приложений, а также намеревается удвоить свой штат.

После публикации отчета о доходах за первую половину финансового года компания Koei Tecmo провела собрание акционеров с сессией вопросов и ответов, где поделилась своим видением долгосрочной политики развития и ожиданиями от рынка видеоигр.

Koei Tecmo недавно создала новую внутреннюю AAA-студию и уже обозначила регулярный ежегодный выпуск крупных проектов в качестве одного из своих приоритетов. Согласно их объяснению акционерам, это обусловлено тем, что компания «ожидает роста рынка консольных и ПК-игр» благодаря выходу нового оборудования, а также переходу мобильных игроков на ПК и консоли (такой вывод был сделан на основе успеха последних китайских и корейских игр вроде Black Myth: Wukong и Stellar Blade).

С другой стороны, представители Koei Tecmo отметили, что рынок мобильных игр уже достиг своего пика, и «значительного роста ожидать не приходится». Учитывая текущие рыночные условия, компания планирует создать структуру разработки, которая позволит им «стабильно выпускать AAA-игры». С этой целью Koei Tecmo намерена удвоить свой масштаб, увеличив число сотрудников с 2 500 до 5 000 в долгосрочной перспективе.

У компании впереди крупный релиз Dynasty Warriors: Origins, а также средние проекты, такие как Fairy Tail 2 и Atelier Yumia. Кроме того, AAA-студия компании в настоящее время работает над новой, пока не анонсированной игрой.

***

Автор изображения: Koei Tecmo. Источник изображения: Dynasty Warriors: Origins 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.