Создатель Dishonored и Prey объяснил, что Metacritic вынуждает разработчиков отказаться от оригинальных идей и делать безопасные игры

Рафаэль Колантонио решил поделиться своим виденьем происходящего в индустрии. Похоже, что экосистема Metacritic не самым позитивным образом влияет на разнообразие игр.

Создатель Dishobored и Prey, а ныне основатель-творческий директор Wolfeye Studios Рафаэль Колантонио недавно решил высказаться в социальной сети. Он обратил внимание на происходящее в игровой индустрии и связал это с Metacritic.

Творец обратил внимание на то, что текущая система не поощряет создание оригинальных игр. Разработчики стремятся получить высокую среднюю оценку, а для этого достаточно представить проект с хорошей оптимизацией — они могут выпустить скучную, лишённую оригинальности игру, но зато средний балл в итоге будет высоким из-за того, что нет вопросов по части оптимизации / к багам:

«Экосистема Metacritic поощряет разработчиков делать безопасные скучные игры. 

Если игра хорошо отполирована к моменту запуска, то вам гарантирован 80% рейтинг, какой бы скучной она ни была. 

В то же время [недавний релиз] получает 73 балла, потому что на старте он немного "сыроват". 

Это несправедливо, обманчиво...».

Один из участников обсуждения errribbb высказал мнение, что «Автор обзора на самом деле оценивает не игру, а свои впечатления от неё. Я думаю, что баги, связанные со звуком, графикой, квестами и влияющие на геймплей могут снизить оценку, и это будет справедливо. Но, эй, я ведь никогда не выпускал игру».

***

Автор обложки: Arkane Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению