Создатель Dishonored и Prey объяснил, что Metacritic вынуждает разработчиков отказаться от оригинальных идей и делать безопасные игры

Рафаэль Колантонио решил поделиться своим виденьем происходящего в индустрии. Похоже, что экосистема Metacritic не самым позитивным образом влияет на разнообразие игр.

Создатель Dishobored и Prey, а ныне основатель-творческий директор Wolfeye Studios Рафаэль Колантонио недавно решил высказаться в социальной сети. Он обратил внимание на происходящее в игровой индустрии и связал это с Metacritic.

Творец обратил внимание на то, что текущая система не поощряет создание оригинальных игр. Разработчики стремятся получить высокую среднюю оценку, а для этого достаточно представить проект с хорошей оптимизацией — они могут выпустить скучную, лишённую оригинальности игру, но зато средний балл в итоге будет высоким из-за того, что нет вопросов по части оптимизации / к багам:

«Экосистема Metacritic поощряет разработчиков делать безопасные скучные игры. 

Если игра хорошо отполирована к моменту запуска, то вам гарантирован 80% рейтинг, какой бы скучной она ни была. 

В то же время [недавний релиз] получает 73 балла, потому что на старте он немного "сыроват". 

Это несправедливо, обманчиво...».

Один из участников обсуждения errribbb высказал мнение, что «Автор обзора на самом деле оценивает не игру, а свои впечатления от неё. Я думаю, что баги, связанные со звуком, графикой, квестами и влияющие на геймплей могут снизить оценку, и это будет справедливо. Но, эй, я ведь никогда не выпускал игру».

***

Автор обложки: Arkane Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.