Тизер российской Department 34, мистического экшена о секретном отделе в сеттинге СССР 1950-х годов

Отечественная игровая индустрия продолжает генерировать контент. Появился небольшой тизер Department 34 (или «Отдел 34»).

Авторы российской Department 34 (или «Отдел 34») из Callisto Games недавно напомнили о себе. В сети опубликовали небольшой тизер проекта.

Departmnet 34 позиционируется как одиночная игра «за сотрудника секретного Отдела 34, которому предстоит расследовать происшествия метафизического, даже мистического, характера и ликвидировать монстров и чудовищ, которые угрожают спокойствию граждан».

В сообществе «weloveplayers» приводят более развёрнутое описание проекта — это «тематический экшен от 3 лица», в котором игрокам отводится роль сотрудника секретного отдела, предстоит  расследовать дела мистического характера:

«....Действие происходит в Советском Союзе 1950-х годов.

Монстры мира игры - это продукт сознания людей. Когда происходит какое либо событие которое вызывает эмоции, то их излишки заполняющих Ноосферу выпадают в наш мир. Таким образом в мире людей образуются фольклорные создания.

В зависимости от века образ существ из Ноосферы отличается. Проще говоря "тот как представлял лешего дед, внук представляет уже по иному, что влияет на появившиеся существо".

Что бы регулировать появление Ноосферных созданий в СССР, была создана организация ГКПБ в структуру которой включен тридцать четвертый отдел».

Озвучку сделала «DubLikTV»:

***

Автор обложки: Callisto Games. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.