«WoW — стиль жизни»: World of Warcraft исполнилось 20 лет. Blizzard и Microsoft с оптимизмом смотрят на будущее франшизы

World of Warcraft радует поклонников много лет. Разработчики пока не намерены сбавлять обороты и строят планы по развитию франшизы и вселенной.

В ноябре 2024 года отмечают второй юбилей World of Warcraft. MMORPG привлекает игроков на протяжении 20 лет. У разработчиков есть планы по дальнейшему развитию проекта, продолжает работа над серией дополнений Worldsoul Saga и не только.

Недавно исполнительный продюсер World of Warcraft Холли Лонгдейл и президент по игровому контенту и студиям в Xbox Мэтт Бути побеседовали с Entertainment.

Холли высказался: «Игры превратились из нишевой, гиковской вещи в стиль жизни. И "World of Warcraft" — это в значительной степени стиль жизни. Это не только то, что вы делаете в игре, но и вне её. Вы общаетесь со своими гильдиями и друзьями, или планируете время, чтобы поиграть с друзьями. Так как же нам укрепить это здоровым и весёлым способом и сделать так, чтобы Азерот оказался в руках каждого?».

Новая материнская компания Blizzard (Microsoft) «не вмешивается в происходящее, позволяя бренду распускать свои цветы во время "звездного часа» World of Warcraft"».

Мэтт Бути поделился впечатлениями:

«Последовательно контента, которая была у них за последние 12 месяцев — была замечательной.

Для нас это было не только изучение франшизы, но и изучение того, как хорошо они справляются с этой задачей. И мы просто гордимся тем, что это одна из тех миллиардных IP [интеллектуальная собственность], которыми мы владеем.

Warcraft — это массовая поп-культурная франшиза, которая способна обеспечить все: и игры, и потребительские товары, и линейные проекты. И я думаю, что мы только начинаем понимать, что мы можем увидеть с этой командой в составе Xbox. Прежде всего, это свидетельство силы сообщества, окружающего игру, и того, как хорошо они работают с этим сообществом и контентом».

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.