Новая игра создателей Factorio может быть вдохновлена World of Warcraft. Разработчик решил окунуться в игру Blizzard

Factorio Space Age многих порадовала. Разработчики не собираются останавливаться на достигнутом и строят планы на будущее.

Недавно состоялся релиз дополнения Factorio Space Age. В недавнем традиционном дневнике разработчики подвели некоторые итоги первого месяца для DLC.

Приготовили обновление для дополнения «Factorio: Space Age - Soundtrack» (сборник официального саундтрека для игры). В это DLC включили второй диск «Original Game Soundtrack» — десятки треков.

Представили статистику продолжительности саундтрека для разных планет (в общей сложности более 8 часов):

  • Space (космос) — 1 час:15 минут
  • Vulcanus 1 час 33 минуты
  • Gleba 1 час 55 минут
  • Fulgora 1 час 42 минуты
  • Aquilo 2 часа 01 минута

Есть нюанс:

«Имейте в виду, что 10 треков процедурно микшируются в движке, делая композицию меняющейся каждый раз, когда она проигрывается в игре. Для альбома мы отрендерили среднюю версию каждого переменного трека...».

Разработчики Factorio Space Age продолжат выпускать исправления и собирать отзывы. Однако на достигнутом не остановятся — один из разработчиков высказался по поводу будущего проекта, он может быть вдохновлён игрой Blizzard Entertainment:

«А что потом? — Это один из самых частых вопросов, которые мне задают.

Ну, я не совсем уверен, но мы "играем" с разными идеями для следующей игры. Придумаем ли мы что-то стоящее? Может быть.

Чтобы прочистить голову и набраться немного вдохновения, я решил немного окунуться в мир Fresh (Новое начало) World of Warcraft....

Игра, о которой я думаю, связана с WoW примерно так же, как Factorio связана с Minecraft».

***

Автор обложки: Wube Software LTD.. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.