Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал про необычные пробы на голос Морриган

Dragon Age не сразу строилась. Изначальное виденье образа Морриган отличалось от того, что в итоге получилось.

Сценарист Dragon Age решил рассказать о том, как подбирали актрису озвучивания Морриган. Пробы на роль оказались необычными.

Дэвид Гейдер вспоминает:

«Изначально мы искали актрису с Ближнего Востока на эту роль, так как Шохре Агдашлу должна была играть Флемет, и мы хотели похожий голос — но это было непросто, а затем Шохре, к сожалению, пришлось отказаться от участия. Так что внезапно у нас не оказалось никого ни для одного из персонажей!

И вот однажды Кэролайн (наш директор по озвучиванию) приходит с записью, присланной представителем Клаудии Блэк, которая тогда ещё не занималась озвучиванием игр, но хотела бы этим заняться. И это была [запись] Клаудии, исполняющая медленную *бит-поэтическую* версию Baby Got Back. Я не шучу. Я уже был её фанатом, поэтому [меня сразило наповал]...» — эту запись Дэвид хранит по сей день.

Сначала решение взять Клаудию Блэк встретило сопротивление — некоторым казалось, что она звучит «слишком старо».

Первые записи прошли ужасно, поскольку её просили повысить голос для «молодого» звучания, но затем решили:

«....и на третьем сеансе мы попросили её просто... играть. Использовать её естественный голос. Нам так понравилось её выступление, что у нас возникло чувство, что команде тоже понравится, и они забудут всю свою чушь [претензии]. Так и вышло».

***

Автор обложки: BioWare, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.