Создатель GTA 4 объяснил, почему Нико Беллику не позволили управлять самолётом и танком

К Grand Theft Auto 4 в сообществе неоднозначное отношение. Некоторым не хватило «безумных» элементов и в целом не устроил общий настрой игры.

Некоторым фанатам франшизы GTA интересно, как и почему были приняты некоторые творческие-технические решения. Есть один человек, который поставляет «инсайды».

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает раскрывать разные секреты производства игр серии Grand Theft Auto.

На этот раз в центре внимания оказалась GTA 4 — стало известно, почему Нико Беллику не доверили поуправлять танком и самолётом (похоже, это обусловлено особенностями выбранного разработчиками подхода к сеттингу игры):

«Идея заключалась в том, чтобы сделать игру реалистичной, и чтобы в ней были только те вещи, которые подходят Нико Беллику. Я смутно помню дискуссию о том, что в GTA 4 не было танков, потому что Нико был больше "пехотинцем", а иметь танк в Нью-Йорке в любом случае нереально. Однако тогда вы могли летать на вертолетах, так что я не уверен [в таком объяснении]. А возможность Нико полетать на самолётах — никогда не была в планах, насколько я знаю».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.