Создатель GTA 4 объяснил, почему Нико Беллику не позволили управлять самолётом и танком

К Grand Theft Auto 4 в сообществе неоднозначное отношение. Некоторым не хватило «безумных» элементов и в целом не устроил общий настрой игры.

Некоторым фанатам франшизы GTA интересно, как и почему были приняты некоторые творческие-технические решения. Есть один человек, который поставляет «инсайды».

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает раскрывать разные секреты производства игр серии Grand Theft Auto.

На этот раз в центре внимания оказалась GTA 4 — стало известно, почему Нико Беллику не доверили поуправлять танком и самолётом (похоже, это обусловлено особенностями выбранного разработчиками подхода к сеттингу игры):

«Идея заключалась в том, чтобы сделать игру реалистичной, и чтобы в ней были только те вещи, которые подходят Нико Беллику. Я смутно помню дискуссию о том, что в GTA 4 не было танков, потому что Нико был больше "пехотинцем", а иметь танк в Нью-Йорке в любом случае нереально. Однако тогда вы могли летать на вертолетах, так что я не уверен [в таком объяснении]. А возможность Нико полетать на самолётах — никогда не была в планах, насколько я знаю».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями