Ubisoft пытаются засудить из-за требования к работникам вернуться в офисы

Компания заверила, что работа из офиса должна благоприятно повлиять на «творческий процесс» и «коммуникацию», но не смогла объяснить, как именно.

Разработчики AAA-игр и проектов для мобильных устройств, трудящиеся в испанском крыле Ubisoft, подали на компанию в суд из-за изменений в политике удаленной работы.

Профсоюзы заручились поддержкой испанской торговой организацией CGT (Confederación General del Trabajo) и требуют, чтобы Ubisoft отменила распоряжение вернуться в офис и обеспечила защиту удаленной работы коллективным договором.

Согласно новым правилам, разработчики должны быть в офисе не менее трех дней в неделю. Это заменит текущие ежемесячные правила удаленной работы, которые позволяют сотрудникам использовать 60% рабочих дней в месяц для работы из дома, выбирая дни на свое усмотрение. Те, кто трудится на условиях полной удаленной работы, также будут обязаны следовать этой политике.

Профсоюзы утверждают, что решение Ubisoft было принято «внезапно» и подчеркивают, что это создаст логистические проблемы, поскольку офисы не готовы разместить всех удаленных работников одновременно.

Ubisoft заверила представителей профсоюзов, что работа из офиса должна благоприятно повлиять на «творческий процесс» и «коммуникацию», но не смогла объяснить, как именно.

***

Источник изображения: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.

Во что поиграть на смартфоне. Роботы бегут через порталы, археологи решают головоломки, дворяне вступают в подполье и не только

Итоги 28 февраля 15:00 0

В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж две игры с погружением в атмосферу Зоны отчуждения ЧАЭС, захватывающие спуски на горнолыжных курортах и даже головоломки с исследованием древних технологий.

Ктулху в твоём кармане. Обзор рыболовного приключения Dredge Mobile

Обзоры 27 февраля 19:00 0

Мобильная версия Dredge наконец-то причалила к берегам Google Play и App Store, пусть и с небольшим опозданием. К счастью, по пути она не утратила ни мистического очарования, ни дополнительного контента. В этом материале мы не только исправим досадное упущение — отсутствие обзора Dredge на нашем сайте, — но и разберемся: стоит ли погружаться в пучину безумия на смартфонах.