Создатель оригинальных Fallout представил своё виденье идеального ИИ для геймеров

Разработчик Fallout решил порассуждать на тему ИИ-противников в видеоиграх.

Разработчик Fallout Тим Кейн продолжает делиться мыслями об играх. Недавно он затронул «острую» тему искусственного интеллекта.

Когда-то индустрия впечатляла ИИ-решениями, вроде врагов в F.E.A.R., но в последние годы ИИ-противники сильно «чудят» и ведут себя не слишком умно.

Творец поделился своим виденьем:

«[ИИ-противники] должны постоянно бросать вызов игроку: заставлять игрока чувствовать, что ему угрожает опасность, что этот противник может действительно [нанести урон им}.

Противники не должны быть слишком глупыми или роботизированными (если только они не роботы), чтобы они не были слишком предсказуемыми, поскольку тогда игрок будет знать: "Я могу сделать то-то и то-то, и ИИ всегда реагирует так-то" — это весело, когда ты чувствуешь, что можешь контролировать бой, но если [ИИ] слишком предсказуем, это кажется слишком упрощённым.

Некоторая предсказуемость [ИИ] — это хорошо, создаёт для игроков ощущение, что они умны, словно они имеют больше контроля, но это что-то, что должно приходить со способностями, которые [игроки] получают. Если враги всегда предсказуемые при любых обстоятельствах — несмотря на уровень игрока, имеющиеся у него способности — то это, возможно, слишком простой ИИ».

По его мнению:

  • У ИИ всегда должен быть шанс «наказать» (убить) игрока, особенно если тот не будет вести себя осторожно; 
  • У ИИ должна быть способность учесть особенности окружающей среды (оценить потенциальные укрытия / передвижения игрока);
  • ИИ должен иметь возможность «масштабироваться» — прогрессировать вместе с игроком (экипировка, тактики, набор доступных умений и т.п., а не просто банальная прокачка цифр уровня) и запоминать его особенности, чтобы не повторять свои действия.

Ролик: https://youtu.be/GELMMl4WutY

***

Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: gamedeveloper.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению