Шухей Йошида хочет поддерживать независимых разработчиков и после ухода из PlayStation

Ветеран SIE решил уйти в отставку и оставить компанию на «новое поколение управленцев».

Ветеран игровой индустрии и далеко не самый последний человек в PlayStation Шухей Йошида в разговоре с Dengeki Online заявил, что хочет продолжить помогать независимым разработчикам даже после своего ухода в отставку.

«Поддержка независимых разработчиков важна в этом бизнесе. В последнее время игры класса AAA стали движущей силой бизнеса, но из-за масштабов подобных проектов студиям сложно пробовать что-то новое. Именно сообщество независимых разработчиков создает новые жанры и рождает инновации. Вот почему для PlayStation, одного из основных игроков в отрасли, действительно важно поддерживать инди-игры».

«Я пока не решил, что буду делать дальше, но мне нравятся инди-игры, и за последние пять лет я познакомился и подружился со многими разработчиками, и мне бы хотелось сделать что-то, чтобы помочь этим людям».

Шухей Йошида уходит в отставку 15 января 2025 года, проработав в SIE больше 30 лет.

«Компания прекрасно справляется. Я обожаю PS5, обожаю игры, которые выходят для этой консоли. У нас новое поколение управленцев, которых я уважаю и которыми восхищаюсь. Я так рад за будущее PlayStation».

***

Источник изображения: Glitched


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.