Продажи Space Marine 2 преодолели отметку в пять миллионов копий

Брутальный экшен, вышедший на ПК, а также консолях PS5 и Xbox Series X|S, стал большим успехом Saber Interactive

Издательство Focus Entertainment и студия Saber Interactive сообщили о том, что продажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 преодолели отметку в пять миллионов копий.

Авторы экшена также объявили о планах выпустить в первой половине декабре обновление 5.0, которое добавит в Space Marine 2 набор ордена «Темных Ангелов» с косметическими предметами Орденов Второго Основания и операцию «Обелиск», отправляющую отважных космических десантников на Демериум, где им нужно перекрыть поток энергии, охраняющей устройство «Аврора». События миссии разворачиваются параллельно основной кампании.

Вместе с обновлением в игре появится поддержка технологий DLSS 3 и FSR 3. 

Saber Interactive также намеревается обновить Space Marine 2 на PlayStation 5 Pro и заставить ее работать в разрешении 1080p - 2160p с апскейлом до 4K при помощи PSSR и при с 30 fps в режиме «Качество». В режиме производительности Space Marine 2 на PS5 Pro предложит разрешение 1080p - 1440p с все тем же апскейлом до 4K, но уже при 60 кадрах в секунду.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла на ПК, PS5 и Xbox Series X|S в сентябре.

***

Автор изображения: Saber Interactive. Источник изображения: Space Marine 2


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.