ИРИ планирует выделять до двух миллиардов рублей в год на поддержку разработчиков игр

В 2024 году Институт развития интернета выделил 1,57 миллиарда на различные проекты, которые выйдут в 2025-2026 годах.

Заместитель генерального директора Института развития интернета Андрей Воронков, выступая в ходе панели «ААА-игры в России: взгляд со стороны менеджмента» на  «РЭД экспо», заявил о планах организации увеличить в 2025 году финансирование разработчиков игр до двух миллиардов рублей.

«Мы стараемся увеличивать объемы финансирования год от года. В 2024-м в рамках конкурса отыграли 1,57 миллиарда [рублей], распределили на проекты, которые выйдут в 2025-2026 годах. Для рынка это не очень большие деньги, но это хороший шаг в сторону поддержки сферы. В 2025 году вложения в игровую индустрию могут составить до 2 млрд рублей. На данный момент такая сумма запланирована. По итогам, конечно, она может составить меньше, но это то, на что мы рассчитываем».

По словам Воронкова, ИРИ в пилотном режиме также тестирует механизм финансирования проектов с пятилетним сроком производства.

«Наш трехлетний цикл был своеобразной точкой отсечения для крупных проектов, потому что за три года можно успеть реализовать проект, если уже есть большое количество наработок. Сейчас в пилотном режиме пробуем поэтапно финансировать проекты, даже один проект уже взяли, где срок разработки составляет 5-6 лет».

***

Автор изображения: Cyberia Nova. Источник изображения: «Смута» 


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.