Обновление Terraria 1.4.5 отложили до 2025 года. Re-Logic требуется время для подготовки долгожданного релиза

Очередной запуск очередного последнего обновления для Terraria придётся подождать чуть дольше. Разработка 1.4.5 продолжается.

Авторы Terraria выпустили новый блог, посвящённый разработке игры. По состоянию на ноябрь обновление 1.4.5 всё ещё не готово (это очередное «последнее» обновление).

Команда Re-Logic объяснила статус проекта:

«Работа над финальными списками [дел] от каждого члена команды разработчиков близится к завершению, что является большим показателем прогресса. Тем не менее, мы практически уверены, что в этом году Terraria 1.4.5 не выйдет.

Короче говоря, релизы в конце года (особенно если вы пытаетесь синхронизировать запуск на ПК-Мобильных устройствах-Консолях и сделать это глобально в одно и то же время) чреваты опасностями из-за циклов рецензирования [проверки билдов], раннего ухода людей на праздники и т.д.

Была надежда, что нам удастся всё успеть до конца года, но, похоже, это не так. Мы также не собираемся заставлять кого-либо из нашей или чьей-либо другой команды срывать сроки, которые могут быть произвольными. Итак, следующее обновление Terraria движется к 2025 году».

***

Автор обложки: Re-Logic. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.