Path of Exile 2 это Elden Ring и Dark Souls от мира диаблоидов — игроки поделились ощущениями от новинки Grinding Gear Games

Приближается начало платного раннего доступа Path of Exile 2. В сети появляется разная информация о проекте.

Разработчики Path of Exile 2 принимают предзаказы — скоро начинается ранний доступ. В ожидании новой ARPG ценители следят за сообщениями, которые появляются в сети.

@GermanStrands опубликовал в социальной сети «выжимку» и ссылается на скрытый YouTube-ролик. Если предоставленная информация верна, то Path of Exile 2:

  • предложит кампанию на 35 - 40 часов
  • похожа на Dark Souls / Elden Ring
  • «самый динамичный бой в ARPG», также называют «лучшими в жанре» эффекты умений и дизайн боссов
  • сложная и опций выбора сложности нет
  • много сложных битв с боссами, радость от победы (ощущение «вознаграждения») — присутствует
  • карты «астрономически» большие (путь якобы займёт около часа от края до края), при этом с точки зрения событийности они ощущаются пустоватыми
  • после 40 часов автор отзыва лишь «потрогал вершки» игры, много ещё предстоит освоить
  • с геймпадом играется «даже лучше, чем Diablo 4» и складывается ощущение, что игра создавалась в первую очередь под контроллеры
  • присутствуют технические проблемы — баги / вылеты
  • высказывают уверенность в том, что разработчики встанут в одном ряду с Larian Studios (авторами Baldur's Gate 3) и FromSoftware (Dark Souls и Elden Ring)

***

Автор обложки: Grinding Gear Games. Источник изображения: rpgfan.com


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.